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Unity内存优化
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Unity3d 内存优化:
Unity3d 内存优化可以从三个方面入手: (1)代码方面 (2)贴图方面 (3)程序架构方面原创 2017-05-13 21:53:25 · 447 阅读 · 0 评论 -
Unity资源机制
1、概述 本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于个人的理解与试验结果。另外还会提及一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。 2、资源 概述 Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Uni转载 2017-06-01 10:59:14 · 1285 阅读 · 0 评论 -
深入浅出聊Unity3D优化:从Draw Calls到GC
原文出处:http://www.gameres.com/663040.html 0x00 前言 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而 给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上 扒转载 2017-05-21 09:26:06 · 933 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 资源管理
最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载转载 2017-07-31 09:04:44 · 557 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d游戏开发】浅谈Unity中的GC以及优化
阅读目录 简介Unity GC分析及优化 回到顶部 简介 之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术总监在做技术分享会的时候讲了一下 GC,这才对 Unity 中的 GC 有了一定的了解,知识不敢独享,因此拿出来和大家一起学习一下,共同进步!俗话说得好,一图胜千言,常见的 Unity GC 知识点总结出来转载 2017-08-03 17:04:12 · 792 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 性能优化
众所周知,Unity3d 的性能优化是一个非常复杂的话题,根据不同的分类标准,可以分为不同的项目,根据以往参考别人的看法,本文将其归纳为为三大类: CPU GPU 内存:原创 2017-12-02 20:32:49 · 357 阅读 · 0 评论 -
工作日历2
(1)ScriptableObject的相关使用 (2)动画状态机包,打包流程及加载细节。 (3)http://www.manew.com/thread-103823-1-1.html(4)http://www.cnblogs.com/shamoniuzai/p/5348497.html Assetbundle 打包加载及服务器加载等(采用unity3d5.0后的新版)(5)http:/...原创 2018-03-20 16:50:03 · 296 阅读 · 0 评论