Unity3d渲染教程
问之路
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Unity 渲染教程(一):矩阵
原文链接:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958 Create a cube grid.Support scaling, positioning, and rotating.Work with transformation matrices.Create simple camera projections.转载 2017-08-06 22:33:00 · 3832 阅读 · 2 评论 -
投影矩阵(投影变换)解惑
背景 投影矩阵的推导曾经让我困惑了很久,反思可能是自己数学知识的浅薄,所以很多大神写的关于投影矩阵的推导很明晰还是看不懂,好在经过两周的努力学习和思考,终于弄明白了这个问题,特此做一个总结和大家分享一下,关于本篇的标题本来想起《大话投影矩阵》后来考虑推导的过程需要大量的数据知识,难度还是很大,所以取《投影矩阵解惑》这个标题比较合适,本篇准备采用问答的形式来书写。 下面我就以自问自答转载 2017-09-15 18:48:05 · 10680 阅读 · 3 评论 -
Unity 渲染教程(二):着色器基础
原文出处:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分。这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容。在这篇文章中我们将编写我们的第一个着色器代码并导入纹理。 这个系列教程是使用Unity 5.4.0开发的,这个版本目前还是开放测试版本。我使用的是build 5.4.0b10版本。转载 2017-09-20 15:48:44 · 2070 阅读 · 0 评论 -
Unity 渲染教程(十四):雾
原文出处: http://gad.qq.com/program/translateview/7200863 这是关于渲染基础的系列教程的第十四部分。在前面的部分里我们介绍了延迟渲染。这一次我们将在场景中加上雾。 这个教程是使用Unity 5.5.0f3开发的。 物体往往随着距离的增长而发生褪色。 前向渲染中的雾 到目前为止,我们一直把光线看作是在真空进行传输的。当你的场转载 2017-09-21 09:03:35 · 3368 阅读 · 0 评论