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Unity3d 动画
问之路
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程序动画
程序性动画介绍 我们今天讨论的是关于电子游戏逆向运动学的新系列介绍。在开始介绍之前,这个帖子将会展示一些使用了程序性动画的游戏,以及它们与传统资源库动画的不同。你可以从这里找到此系列所有的章节:Part 1:程序性动画介绍Part 2:正向运动学的数学运算Part 3:执行正向运动学Part 4:梯度下降的介绍Part 5:转载 2017-05-26 18:37:42 · 1804 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通
文/拉撒路 Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d 3D美术模块 来讲 美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所转载 2017-05-21 09:21:13 · 2696 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏动画 从入门到住院:动画状态机
好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神。 这个装叉的东西就是动画状态机 嘛~肯定有不明真相的吃瓜群众要问 , 这东西除了装B还能干嘛用。状态机嘛,提供了动画状态之间的切换功能、自带动画融合、能翻译 2017-05-21 09:23:00 · 1730 阅读 · 0 评论 -
行为树_1
作者:伍一峰链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19890016来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队转载 2017-06-30 08:53:45 · 761 阅读 · 0 评论