计算机图形学-数学基础
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基础不牢,上层不稳。本专栏基于3D数学基础,选择一些非常规的知识进行补充。
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何许浅碧深红色 自是花中第一流
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【图形学数学基础】行列式几何
第一个向量是 (2.33, 0.67) 第二个向量是 (0.67,2.00) 两个向量构成了一个平行四边形,而这个平行四边形的有符号面积就是行列式的值,这个值可正可负,当其被翻转时就是负值。三维中,行列式表示平行六面体的体积,三个变换的基矢量(每一行) 作为边。参考:《3D数学基础-图形和游戏开发》原创 2023-04-14 17:06:55 · 159 阅读 · 0 评论 -
【图形学数学基础】变换
这是一个摘要原创 2023-04-12 15:47:07 · 107 阅读 · 0 评论 -
【图形学数学基础】矢量
矢量的大小指矢量的长度,矢量可以具有任意非负长度。矢量的方向描述矢量在空间中所指方向。点积可以给出两个矢量的大致方向,如果点积大于0则在同侧,等于零垂直,小于0夹角大于90度。是构成2D,3D数学的正式数学单元,在数学中称为向量,在几何物理中称为矢量。与点积不同,叉积只能在三维中使用,并且顺序是不可交换的,叉积产生的结果是。通常指的是垂直某物的矢量,由于垂直不需要长度,所以常用单位矢量。零矢量表示为0,其并未任何方向和长度,表示一种无位移的状态。两个矢量的点积是相应的分量乘积之和,得到的是一个。原创 2023-04-08 12:58:21 · 1013 阅读 · 0 评论 -
【图形学数学基础】第一章
计算机图形学第一定律:只要看起来是对的,那么他就是对的。原创 2023-04-06 16:14:35 · 385 阅读 · 0 评论