史上最小巧的blink+cc终于搞定了。我把cc层也移植到精简版blink中。
发现其实cc依赖的不多,也就稍微用到了base目录下的,连content层都没怎么用到。
当然现在还是软绘。因为GPU绘制需要用angle来把opengl转成dx,.
这块依赖的文件很多,主要是common buffer的代码依赖各种代码。暂时放弃。
有图有真相:
BrowserSoftwareOutputDevice是我自己写的简单content层的东西。
史上最小巧的blink+cc终于搞定了。我把cc层也移植到精简版blink中。
发现其实cc依赖的不多,也就稍微用到了base目录下的,连content层都没怎么用到。
当然现在还是软绘。因为GPU绘制需要用angle来把opengl转成dx,.
这块依赖的文件很多,主要是common buffer的代码依赖各种代码。暂时放弃。
有图有真相:
BrowserSoftwareOutputDevice是我自己写的简单content层的东西。