CCBlink::闪烁一个CCObject对象,方式是控制该对象的visible属性。
//参数1 执行动作总共的时间,参数2 闪烁多少次
CCBlink* tempBlink = CCBlink::create(3.f,3);
//回调函数
CCCallFuncO* callfuncNEnd=CCCallFuncO::create(this,callfuncO_selector(LGameLayer::wrongKeyCB),txt[count]);
txt[count]->runAction(CCSequence::create(tempBlink,callfuncNEnd,NULL));