weolar的专栏

扫地僧

chrome的渲染算法确实有点屌

这段时间把miniblink整理了一下,分成两条线。一条使用自己写的渲染合成层(线A),另外一条用谷歌原版的cc层(线B)。 本来以为谷歌的cc算法太麻烦了,我就用gdi绘制几个图层而已,为什么要搞N颗树,各种同步,然后还要用tile来上屏。 后来重写线A的时候,发现用tile确实有好处。比如...

2016-03-18 16:34:50

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chrome49的cc层里一处小小优化不到位的地方

chrome49的cc层里又在大幅改进渲染算法。之前引进的slimming paint(瘦身渲染)计划越来越成熟了。不过有些地方我感觉还有优化的余地的。比如 PictureLayer里会收集blink层传递上来的脏区域,然后存在invalidation_成员变量里。然后在更新绘制指令的时候根据这...

2016-03-08 22:47:10

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史上最小巧的blink+cc(硬件合成层)出炉

webkit 渲染

2016-03-03 14:44:10

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