球球速刷LC--贪心

贪心的思路很简单
在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,它所做出的仅仅是在某种意义上的局部最优解,也就是当前最贪婪的解。

跳跃游戏1
维护一个当前所能到达的最远点,从当前位置到这个最远点区间里,不停更新这个最远点,最后判断最远点是否能到达末尾

class Solution {
   
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
   
       int maxPos=nums[0];
       for(int i=0;i<nums.size()&&i<=maxPos;++i){
   
           maxPos=max(maxPos,i+nums[i]);
       }
       return maxPos>=nums.size()-1;
    }
};

跳跃游戏2
思路同一,需要记录跳跃次数。

    int jump(vector<int>& nums) {
   
        if(nums.size()<=
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