慎用Flash中的_root.getNextHighestDepth()

当我们在attachMovie等操作的时候,给对像分配深度的时候有可能会用到getNextHighestDepth()方法,我这里要说的是对于_root.getNextHighestDepth()要慎用,如果在你的FLASH中如果要用到movieclip的removeMoiveClip()方法,或者要用到像Alert组件这些涉及剪辑深度的操作,在进行attachMovie等操作的时候,就不要使用_root.getNextHighestDepth()方法,因为这个方法返回的深度值好像已经超过了有效范围会导致像removieMovieClip方法的失效以及其他的一些操作产生一些意想不到的后果。

flash的帮助文档中对getNextHighestDepth()有这样一段描述,说的可就是这个问题:

注意:如果使用第 2 版的组件,则不要使用此方法。如果您在舞台上或库中放置了第 2 版的版组件,getNextHighestDepth() 方法有时会返回深度 1048676(我自己注:这个值跟我实际测试的结果好像有出入,我测的结果是1048576),它超出了有效范围。如果使用第 2 版的组件,则应始终使用第 2 版的组件 DepthManager 类。

所以要进行像attachMovie和remoeMoiveClip这样的操作的时候,解决的方法就是给要进行操作的剪辑做一个MovieClip的容器,将所有的东西都attach到容器里去,取深度的时候取容器的getNextHighestDepth()就不会出现前面说的removeClip无效以及其他一些意想不到的怪效果了,或者就是自己来控制深度值来进行attach等操作。

for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; }在这串代码 增加一个功能 当我鼠标移动到影视剪辑副本上面的时候 并且按下h键 这个影视剪辑副本 从舞台上删除 要怎么做
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for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { if(Key.isDown(Key.H)) { // 从舞台上删除该剪辑 this.removeMovieClip(); return; this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; } // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; }运行时提示没有h的属性 要怎么做
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