装饰者设计模式思维方式

  1. 装饰者模式
    1. 以对客户端透明的方式扩展对象的功能, 动态的给对象添加功能, 就增加功能而言, 比继承更灵活
    2. 适用环境
      1. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
      2. 处理那些可以撤消的职责。
      3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
        1. 一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
        2. 另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
    3. 动态扩展, 随意组合
    4. 涉及角色
      1. 抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
      2. 具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
      3. 抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
      4. 具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能
    5. 装饰者设计模式的相关角色分配:
      1. Component(被装饰对象基类)
        1. 定义对象的接口,可以给这些对象动态增加职责;
      2. ConcreteComponent(具体被装饰对象)
        1. 定义具体的对象,Decorator可以给它增加额外的职责;
      3. Decorator(装饰者抽象类)
        1. 维护指向Component实例的引用,定义与Component一致的接口;
      4. ConcreteDecorator(具体装饰者)
        1. 具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象增加具体的
    6. 装饰者模式小结:
      1.  OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。 
      2. 要点:
        1. 1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
        2. 2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
        3. 3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
        4. 4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
        5. 5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
        6. 6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型, 都经过接口或继承实现)。
        7. 7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为, 甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
        8. 8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。
        9. 9、装饰者一般对组建的客户是透明的, 除非客户程序依赖于组件的具体类型。 
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