HarmonyOS NEXT开发(Beta6)自定义组件@Builder装饰器-构建函数规范

ArkUI提供了一种轻量的UI元素复用机制@Builder,该自定义组件内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。

为了简化语言,我们将@Builder装饰的函数也称为“自定义构建函数”。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

限制条件

  • @Builder通过按引用传递的方式传入参数,才会触发动态渲染UI,并且参数只能是一个。

  • @Builder如果传入的参数是两个或两个以上,不会触发动态渲染UI。

  • @Builder传入的参数中同时包含按值传递和按引用传递两种方式,不会触发动态渲染UI。

  • @Builder的参数必须按照对象字面量的形式,把所需要的属性一一传入,才会触发动态渲染UI。

装饰器使用说明

私有自定义构建函数

定义的语法:

@Builder MyBuilderFunction() {}

使用方法:

this.MyBuilderFunction()
  • 允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。

  • 自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。

  • 在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。

全局自定义构建函数

定义的语法:

@Builder function MyGlobalBuilderFunction() { ... }

使用方法:

MyGlobalBuilderFunction()
  • 如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。

参数传递规则

自定义构建函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种,均需遵守以下规则:

  • 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。

  • 在@Builder修饰的函数内部,不允许改变参数值。

  • @Builder内UI语法遵循UI语法规则。

  • 只有传入一个参数,且参数需要直接传入对象字面量才会按引用传递该参数,其余传递方式均为按值传递。

按引用传递参数

按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。

class Tmp {
  paramA1: string = ''
}

@Builder function overBuilder(params: Tmp) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByReference: ${params.paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // Pass the this.label reference to the overBuilder component when the overBuilder component is called in the Parent component.
      overBuilder({ paramA1: this.label })
      Button('Click me').onClick(() => {
        // After Click me is clicked, the UI text changes from Hello to ArkUI.
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

按引用传递参数时,如果在@Builder方法内调用自定义组件,ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。

class Tmp {
  paramA1: string = ''
}

@Builder function overBuilder($$: Tmp) {
  Row() {
    Column() {
      Text(`overBuilder===${$$.paramA1}`)
      HelloComponent({message: $$.paramA1})
    }
  }
}

@Component
struct HelloComponent {
  @Prop message: string;

  build() {
    Row() {
      Text(`HelloComponent===${this.message}`)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // Pass the this.label reference to the overBuilder component when the overBuilder component is called in the Parent component.
      overBuilder({paramA1: this.label})
      Button('Click me').onClick(() => {
        // After Click me is clicked, the UI text changes from Hello to ArkUI.
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

按值传递参数

调用@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。

@Builder function overBuilder(paramA1: string) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      overBuilder(this.label)
    }
  }
}

使用按值传递的方式,在@ComponentV2装饰器修饰的自定义组件里配合使用@ObservedV2和@Trace装饰器可以实现刷新UI功能。

【正例】

在@ComponentV2装饰中,只有使用@ObservedV2修饰的ParamTmp类和@Trace修饰的count属性才可以触发UI的刷新。

@ObservedV2
class ParamTmp {
  @Trace count : number = 0;
}

@Builder
function renderText(param: ParamTmp) {
  Column() {
    Text(`param : ${param.count}`)
      .fontSize(20)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
}

@Builder
function renderMap(paramMap: Map<string,number>) {
  Text(`paramMap : ${paramMap.get('name')}`)
    .fontSize(20)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Builder
function renderSet(paramSet: Set<number>) {
  Text(`paramSet : ${paramSet.size}`)
    .fontSize(20)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Builder
function renderNumberArr(paramNumArr: number[]) {
  Text(`paramNumArr : ${paramNumArr[0]}`)
    .fontSize(20)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
  @Local builderParams: ParamTmp = new ParamTmp();
  @Local map_value: Map<string,number> = new Map();
  @Local set_value: Set<number> = new Set([0]);
  @Local numArr_value: number[] = [0];
  private progressTimer: number = -1;

  aboutToAppear(): void {
    this.progressTimer = setInterval(() => {
      if (this.builderParams.count < 100) {
        this.builderParams.count += 5;
        this.map_value.set('name', this.builderParams.count);
        this.set_value.add(this.builderParams.count);
        this.numArr_value[0] = this.builderParams.count;
      } else {
        clearInterval(this.progressTimer)
      }
    }, 500);
  }

  @Builder
  localBuilder() {
    Column() {
      Text(`localBuilder : ${this.builderParams.count}`)
        .fontSize(20)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      this.localBuilder()
      Text(`builderParams :${this.builderParams.count}`)
        .fontSize(20)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      renderText(this.builderParams)
      renderText({ count: this.builderParams.count })
      renderMap(this.map_value)
      renderSet(this.set_value)
      renderNumberArr(this.numArr_value)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

【反例】

在@ComponentV2装饰的自定义组件中,使用简单数据类型不可以触发UI的刷新。

@ObservedV2
class ParamTmp {
  @Trace count : number = 0;
}

@Builder
function renderNumber(paramNum: number) {
  Text(`paramNum : ${paramNum}`)
    .fontSize(30)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
  @Local class_value: ParamTmp = new ParamTmp();
  // 此处使用简单数据类型不支持刷新UI的能力。
  @Local num_value: number = 0;
  private progressTimer: number = -1;

  aboutToAppear(): void {
    this.progressTimer = setInterval(() => {
      if (this.class_value.count < 100) {
        this.class_value.count += 5;
        this.num_value += 5;
      } else {
        clearInterval(this.progressTimer)
      }
    }, 500);
  }

  build() {
    Column() {
      renderNumber(this.num_value)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(50)
  }
}

使用场景

自定义组件内使用自定义构建函数

创建私有的@Builder方法,在Column里面使用this.builder()方式调用,通过aboutToAppear生命周期函数和按钮的点击事件改变builder_value的内容,实现动态渲染UI。

@Entry
@Component
struct PrivateBuilder {
  @State builder_value: string = 'Hello';

  @Builder builder() {
    Column(){
      Text(this.builder_value)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  aboutToAppear(): void {
    setTimeout(() => {
      this.builder_value = 'Hello World';
    },3000)
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.builder_value)
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        this.builder()
        Button('点击改变builder_value内容')
          .onClick(() => {
            this.builder_value ='builder_value被点击了'
          })
      }
    }
  }
}

使用全局自定义构建函数

创建全局的@Builder方法,在Column里面使用overBuilder()方式调用,通过以对象字面量的形式传递参数,无论是简单类型还是复杂类型,值的改变都会引起UI界面的刷新。

class ChildTmp {
  val: number = 1;
}

class Tmp {
  str_value: string = 'Hello';
  num_value: number = 0;
  tmp_value: ChildTmp = new ChildTmp();
  arrayTmp_value: Array<ChildTmp> = [];
}

@Builder function overBuilder(param: Tmp) {
  Column() {
    Text(`str_value: ${param.str_value}`)
    Text(`num_value: ${param.num_value}`)
    Text(`tmp_value: ${param.tmp_value.val}`)
    ForEach(param.arrayTmp_value, (item: ChildTmp) => {
      Text(`arrayTmp_value: ${item.val}`)
    }, (item: ChildTmp) => JSON.stringify(item))
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State objParam: Tmp = new Tmp();
  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      overBuilder({str_value: this.objParam.str_value, num_value: this.objParam.num_value, tmp_value: this.objParam.tmp_value, arrayTmp_value: this.objParam.arrayTmp_value})
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.objParam.str_value = 'Hello World';
        this.objParam.num_value = 1;
        this.objParam.tmp_value.val = 8;
        const child_value: ChildTmp = {
          val: 2
        }
        this.objParam.arrayTmp_value.push(child_value)
      })
    }
  }
}

修改装饰器修饰的变量触发UI刷新

此种方式是使用了装饰器的特性,监听值的改变触发UI刷新,不通过@Builder传递参数。

class Tmp {
  str_value: string = 'Hello';
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State objParam: Tmp = new Tmp();
  @State label: string = 'World';

  @Builder privateBuilder() {
    Column() {
      Text(`wrapBuilder str_value: ${this.objParam.str_value}`)
      Text(`wrapBuilder num: ${this.label}`)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      this.privateBuilder()
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.objParam.str_value = 'str_value Hello World';
        this.label = 'label Hello World'
      })
    }
  }
}

使用全局和局部的@Builder传入customBuilder类型

@Builder
function overBuilder() {
  Row() {
    Text('全局 Builder')
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
}

@Entry
@Component
struct customBuilderDemo {
  @State arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4];

  @Builder privateBuilder() {
    Row() {
      Text('局部 Builder')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      List({ space: 10 }) {
        ForEach(this.arr, (item: number) => {
          ListItem(){
            Text(`${item}`)
              .width('100%')
              .height(100)
              .fontSize(16)
              .textAlign(TextAlign.Center)
              .borderRadius(10)
              .backgroundColor(0xFFFFFF)
          }
            .swipeAction({
              start: {
                builder: overBuilder()
              },
              end: {
                builder: () => { this.privateBuilder() }
              }
            })
        }, (item: string) => JSON.stringify(item))
      }
    }
  }
}

多层@Builder方法嵌套使用

在@Builder方法内调用自定义组件或者其他@Builder方法,ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。

class Tmp {
  paramA1: string = '';
}

@Builder function parentBuilder($$: Tmp) {
  Row() {
    Column() {
      Text(`parentBuilder===${$$.paramA1}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      HelloComponent({message: $$.paramA1})
      childBuilder({paramA1: $$.paramA1})
    }
  }
}

@Component
struct HelloComponent {
  @Prop message: string = '';

  build() {
    Row() {
      Text(`HelloComponent===${this.message}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }
}

@Builder
function childBuilder($$: Tmp) {
  Row() {
    Column() {
      Text(`childBuilder===${$$.paramA1}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      HelloChildComponent({message: $$.paramA1})
      grandsonBuilder({paramA1: $$.paramA1})
    }
  }
}

@Component
struct HelloChildComponent {
  @State message: string = '';
  build() {
    Row() {
      Text(`HelloChildComponent===${this.message}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }
}

@Builder function grandsonBuilder($$: Tmp) {
  Row() {
    Column() {
      Text(`grandsonBuilder===${$$.paramA1}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      HelloGrandsonComponent({message: $$.paramA1})
    }
  }
}

@Component
struct HelloGrandsonComponent {
  @Prop message: string;
  build() {
    Row() {
      Text(`HelloGrandsonComponent===${this.message}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      parentBuilder({paramA1: this.label})
      Button('Click me').onClick(() => {
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

@Builder函数联合V2装饰器使用

使用全局@Builder和局部@Builder在@ComponentV2修饰的自定义组件中调用,修改相关变量触发UI刷新。

@ObservedV2
class Info {
  @Trace name: string = '';
  @Trace age: number = 0;
}

@Builder
function overBuilder(param: Info) {
  Column() {
    Text(`全局@Builder name :${param.name}`)
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
    Text(`全局@Builder age :${param.age}`)
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
}

@ComponentV2
struct ChildPage {
  @Require @Param childInfo: Info;
  build() {
    overBuilder({name: this.childInfo.name, age: this.childInfo.age})
  }
}

@Entry
@ComponentV2
struct ParentPage {
  info1: Info = { name: "Tom", age: 25 };
  @Local info2: Info = { name: "Tom", age: 25 };

  @Builder
  privateBuilder() {
    Column() {
      Text(`局部@Builder name :${this.info1.name}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      Text(`局部@Builder age :${this.info1.age}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`info1: ${this.info1.name}  ${this.info1.age}`) // Text1
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      this.privateBuilder() // 调用局部@Builder
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Text(`info2: ${this.info2.name}  ${this.info2.age}`) // Text2
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      overBuilder({ name: this.info2.name, age: this.info2.age}) // 调用全局@Builder
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Text(`info1: ${this.info1.name}  ${this.info1.age}`) // Text1
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      ChildPage({ childInfo: this.info1}) // 调用自定义组件
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Text(`info2: ${this.info2.name}  ${this.info2.age}`) // Text2
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      ChildPage({ childInfo: this.info2}) // 调用自定义组件
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button("change info1&info2")
        .onClick(() => {
          this.info1 = { name: "Cat", age: 18} // Text1不会刷新,原因是没有装饰器修饰监听不到值的改变。
          this.info2 = { name: "Cat", age: 18} // Text2会刷新,原因是有装饰器修饰,可以监听到值的改变。
        })
    }
  }
}

常见问题

@Builder存在两个或者两个以上参数

当参数存在两个或者两个以上的时候,就算通过对象字面量的形式传递,值的改变也不会引起UI刷新。

【反例】

class GlobalTmp {
  str_value: string = 'Hello';
}

@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: number) {
  Column() {
    Text(`str_value: ${param.str_value}`)
    Text(`num: ${num}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
  @State num: number = 0;
  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      overBuilder({str_value: this.objParam.str_value}, this.num) // 此处出现问题,使用了两个参数。
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.objParam.str_value = 'Hello World';
        this.num = 1;
      })
    }
  }
}

【反例】

class GlobalTmp {
  str_value: string = 'Hello';
}
class SecondTmp {
  num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: SecondTmp) {
  Column() {
    Text(`str_value: ${param.str_value}`)
    Text(`num: ${num.num_value}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State strParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
  @State numParam: SecondTmp = new SecondTmp();
  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      overBuilder({str_value: this.strParam.str_value}, {num_value: this.numParam.num_value}) // 此处出现问题,使用了两个参数。
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.strParam.str_value = 'Hello World';
        this.numParam.num_value = 1;
      })
    }
  }
}

@Builder只接受一个参数,当传入一个参数的时候,通过对象字面量的形式传递,值的改变会引起UI的刷新。

【正例】


class GlobalTmp {
str_value: string = 'Hello';
num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num: ${param.num_value}`)
}
}

@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
overBuilder({str_value: this.objParam.str_value, num_value: this.objParam.num_value})
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'Hello World';
this.objParam.num_value = 1;
})
}
}
}

@Builder函数里面使用的组件没有根节点包裹

在@Builder函数里使用if判断语句时,创建的组件没有被Column/Row(根节点)包裹,会出现组件创建不出来的情况。

【反例】

const showComponent: boolean = true;
@Builder function OverlayNode() {
  // 没有Column或者Row根节点导致Text组件没有创建
  if (showComponent) {
      Text("This is overlayNode Blue page")
        .fontSize(20)
        .fontColor(Color.Blue)
        .height(100)
        .textAlign(TextAlign.End)
    } else {
      Text("This is overlayNode Red page")
        .fontSize(20)
        .fontColor(Color.Red)
    }
}

@Entry
@Component
struct OverlayExample {

  build() {
    RelativeContainer() {
      Text('Hello World')
        .overlay(OverlayNode(), { align: Alignment.Center})
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

【正例】

const showComponent: boolean = true;
@Builder function OverlayNode() {
  Column() {
    if (showComponent) {
      Text("This is overlayNode Blue page")
        .fontSize(20)
        .fontColor(Color.Blue)
        .height(100)
        .textAlign(TextAlign.End)
    } else {
      Text("This is overlayNode Red page")
        .fontSize(20)
        .fontColor(Color.Red)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct OverlayExample {

  build() {
    RelativeContainer() {
      Text('Hello World')
        .overlay(OverlayNode(), { align: Alignment.Center})
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

 最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。 

GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台 希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助

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