AndEngine播放音乐和音效

缺少背景音乐和音效的游戏是不完整的。

首先定义两个变量,一个用来播放背景音乐,一个用来播放音效

private Music mMusic;
private Sound mSound;

AndEngine中播放声音需要在onCreateEngineOptions()方法里先进行声明

final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, 
                                                      ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED, 
                                                      new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), 
                                                      camera);
// 声明程序要使用背景音乐
engineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true);
// 声明程序要使用音效
engineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);

在onCreateResources()方法中加载音乐和音效资源

MusicFactory.setAssetBasePath("mfx/");
try {
	this.mMusic = MusicFactory.createMusicFromAsset(this.mEngine.getMusicManager(), this, "lx.mp3");
	this.mMusic.setLooping(true);
} catch (final IOException e) {
	Debug.e(e);
}

SoundFactory.setAssetBasePath("mfx/");
try {
	this.mSound = SoundFactory.createSoundFromAsset(this.mEngine.getSoundManager(), this, "click.ogg");
} catch (final IOException e) {
	Debug.e(e);
}
我将音乐和音效的使用方法放在了屏幕的点击事件里

scene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {
	@Override
	public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
		if (pSceneTouchEvent.isActionUp()) {					
			if (!MainActivity.this.mMusic.isPlaying()) {
				MainActivity.this.mSound.play();
				MainActivity.this.mMusic.play();
			} else {
				MainActivity.this.mMusic.pause();
			}
		}
		return false;
	}
});
经测试mp3和ogg格式的文件都支持。


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