「C++程序设计笔记」第六章 数组,指针与字符串(二)

第六章 数组,指针与字符串(二)

指针与数组

指针访问数组元素

pa=&a[0];pa=a;

*pa就是a[0]*(pa+1)就是a[1],… ,*(pa+i)就是a[i].
a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的。

不能写a++,因为a是数组首地址、是常量。

指针数组:数组元素是指针类型

利用指针数组存放矩阵:

#include 
using namespace std;
int main() {
    int line1[] = { 1, 0, 0 };  //矩阵的第一行
    int line2[] = { 0, 1, 0 };  //矩阵的第二行
    int line3[] = { 0, 0, 1 };  //矩阵的第三行
    
    //定义整型指针数组并初始化
    int *pLine[3] = { line1, line2, line3 };    
    cout << "Matrix test:" << endl;
  //输出矩阵
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      for (int j = 0; j < 3; j++)
        cout << pLine[i][j] << " ";
    cout << endl;
    }
    return 0;
}
输出结果为:

Matrix test:

1,0,0

0,1,0

0,0,1
指针与函数

传指针也是引用传递的一种;

为什么要用?

需要数据双向传递时(引用也可以达到此效果)

需要传递一组数据,只传首地址运行效率比较高;

例:

#include <iostream>
using namespace std;
void splitFloat(float x, int *intPart, float *fracPart) {
   *intPart = static_cast<int>(x); //取x的整数部分
   *fracPart = x - *intPart; //取x的小数部分
}
int main() {
  cout << "Enter 3 float point numbers:" << endl;
  for(int i = 0; i < 3; i++) {
    float x, f;
    int n;
    cin >> x;
    splitFloat(x, &n, &f);  //变量地址作为实参
    cout << "Integer Part = " << n << " Fraction Part = " << f << endl;
  }
  return 0;
}

指向常量的指针做形参

#include <iostream>using namespace std;
const int N = 6;
void print(const int *p, int n);
int main() {
  int array[N];
  for (int i = 0; i < N; i++)
        cin>>array[i];
  print(array, N);
  return 0;
}
void print(const int *p, int n) {
  cout << "{ " << *p;
  for (int i = 1; i < n; i++)
        cout << ", " << *(p+i);
  cout << " }" << endl;
}
指针类型的函数

返回值是指针;

存储类型 数据类型 *函数名()

{ //函数体语句

}

注意事项:

不要将非静态局部地址用作函数的返回值。

错误的例子:

在子函数中定义局部变量后将其地址返回给主函数,就是非法地址。

正确的例子:

主函数中定义的数组,在子函数中对该数组元素进行某种操作后,
返回其中一个元素的地址,这就是合法有效的地址。

在子函数中通过动态内存分配new操作取得的内存地址返回给主函数
是合法有效的,但是内存分配和释放不在同一级别,要注意不能忘记
释放,避免内存泄漏。
指向函数的指针

为什么需要?

通过函数指针调用的函数

例如将函数的指针作为参数传递给一个函数,使得在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。

调用者不关心谁是被调用者

需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。
函数指针举例

对象指针

类名 *对象指针名;

很一样;

对象指针

通过指针访问对象成员

对象指针名->成员名

例:ptr->getx()相当于(*ptr).getx();
this指针

指向自己的指针

动态内存分配

动态分配与释放内存

动态申请内存操作符new

释放内存操作符delete

#include <iostream>

using namespace std;

class Point {

public:

Point() : x(0), y(0) {

cout<<"Default Constructor called."<<endl;

}

Point(int x, int y) : x(x), y(y) {

cout<< "Constructor called."<<endl;

}

~Point() { cout<<"Destructor called."<<endl; }

int getX() const { return x; }

int getY() const { return y; }

void move(int newX, int newY) {

x = newX;

y = newY;

}

private:

int x, y;

};

int main() {

cout << "Step one: " << endl;

Point *ptr1 = new Point; //调用默认构造函数

delete ptr1; //删除对象,自动调用析构函数

cout << "Step two: " << endl;

ptr1 = new Point(1,2);

delete ptr1;

return 0;

}

结果:

Step One:
Default Constructor called.
Destructor called.
Step Two:
Constructor called.
Destructor called.
申请和释放动态数组(一)

语法:

    new 类型名T[数组长度]

    delete[] 数组名p

在什么地方new 就在什么地方delete

动态创建多维数组:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int(*cp)[9][8] = new int[7][9][8];
    for (int i = 0; i < 7; i++)
        for (int j = 0; j < 9; j++)
            for (int k = 0; k < 8; k++)
*(*(*(cp + i) + j) + k) =(i * 100 + j * 10 + k);
    for (int i = 0; i < 7; i++) {
        for (int j = 0; j < 9; j++) {
            for (int k = 0; k < 8; k++)
                cout << cp[i][j][k] << " ";
            cout << endl;
        }
        cout << endl;
    }
    delete[] cp;
    return 0;
}
申请和释放动态数组(二)

将动态数组封装成类

更加简洁,便于管理

可以在访问数组元素前检查下标是否越界

智能指针

有三种:

unique_ptr:

不允许多个指针共享资源,可以用标准库中的move函数转换指针;

shared_ptr:

多个指针共享资源

weak_ptr:

可复制shared_ptr,但其构造或者释放对资源不产生影响;

Vector对象

为什么需要

封装任何类型的动态数组, 自动创建和删除;

数组下标越界检查;

例:

vector<int> arr(5)

建立大小为5的int数组

有:

vector对象名.size()

深层复制和浅层复制

深浅复制

浅层复制

实现对象间数据元素的一一对应复制;

深层复制

当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是复制该指针成员本身,而是将指针所指对象进行复制;

区别

浅层复制的话, 可能导致两个对象指向同一地址, 导致析构时释放内存单元出错;

深层复制会同时开辟相同的内存单元;

移动构造

C++11 标准中提供的一种新的构造方法;

C++11之前,如果要将源对象的状态转移到目标对象只能通过复制;在某些情况下我们没有必要复制对象—只需要移动它们;

语义

源对象资源的控制权全部交给目标对象;

移动构造函数

例如: 函数返回含有指针成员的对象

深层复制构造函数

    返回时构造临时对象,动态分配将临时对象返回到主调函数,然后删除临时对象。

移动构造函数
    将要返回的局部对象转移到主调函数,省去了构造和删除临时对象的过程。

class_name ( class_name && )

&&是右值引用

C风格字符串

其中一种存放字符串的方法;

字符串常量

const char *STRING1 = “program”

各字符连续, 顺序存放, 每个字符占一个字节, 以'\0'结尾, 相当于一个隐含创建的字符常量数组;

"program"出现在表达式中, 表示这一char数组的首地址;

首地址可以赋给char常量指针;
用字符数组存储字符串(C风格字符串)

char str[8] = { ‘p’, ‘r’, ‘o’, ‘g’, ‘r’, ‘a’, ‘m’, ‘\0’ };

char str[8] = “program”;

char str[] = “program”;

用字符数组表示字符串的缺点

执行连接、拷贝、比较等操作,都需要显式调用库函数,很麻烦

当字符串长度很不确定时,需要用new动态创建字符数组,最后要用delete释放,很繁琐

字符串实际长度大于为它分配的空间时,会产生数组下标越界的错误

能看懂就行

string类

使用字符串类string表示字符串

string实际上是对字符数组操作的封装

string类常用的方式

和其他语言一样;

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