C# 多线程(三)

(七)线程同步
ManualResetEvent类和AutoResetEvent类:


ManualResetEvent类:
构造函数:public ManualResetEvent(bool initialState) 将初始状态设置为终止/非终止。
属性:SafeWaitHandle 获取或设置本机操作系统句柄
方法:
Set();
Reset();

 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
示例程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

//线程同步/通信之ManualResetEvent
namespace Ex3
{
    class MREDemo
    {
        private ManualResetEvent _mre;

        public MREDemo()
        {
            this._mre = new ManualResetEvent(true);
        }

        public void CreateThreads()
        {
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run));
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run));
            t2.Start();
        }

        public void Set()
        {
            _mre.Set();
        }

        public void Reset()
        {
            _mre.Reset();
        }

        private void Run()
        {
            string strThreadID = string.Empty;

            try
            {
                while (true)
                {
                    //阻塞当前线程
                    _mre.WaitOne();

                    strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
                    Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running...");
                    Thread.Sleep(5000);
                    //将当前线程阻塞指定时长
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("线程(" + strThreadID + ")发生异常!错误描述:" + e.Message.ToString());
            }
        }
    }
     
       
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("****************************");
            Console.WriteLine("输入\"stop\"停止线程运行...");
            Console.WriteLine("输入\"run\"开启线程运行...");
            Console.WriteLine("****************************\r\n");

            MREDemo oMRE = new MREDemo();
            oMRE.CreateThreads();

            while (true)
            {
                string input = Console.ReadLine();
                if (input.Trim().ToLower() == "stop")
                {
                    Console.WriteLine("线程已经停止运行...");
                    oMRE.Reset();
                }
                else if (input.Trim().ToLower() == "run")
                {
                    Console.WriteLine("线程开启运行...");
                    oMRE.Set();
                }
            }
        }
    }
}


AutoResetEvent类:

转自:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/07/11/2102794.html

AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别:

他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

默认信号都处于发送状态,

autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();

如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程
进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只
有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程
获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。











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