(七)线程同步
ManualResetEvent类和AutoResetEvent类:
ManualResetEvent类:
构造函数:public ManualResetEvent(bool initialState) 将初始状态设置为终止/非终止。
属性:SafeWaitHandle 获取或设置本机操作系统句柄
方法:
Set();
Reset();
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
示例程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
//线程同步/通信之ManualResetEvent
namespace Ex3
{
class MREDemo
{
private ManualResetEvent _mre;
public MREDemo()
{
this._mre = new ManualResetEvent(true);
}
public void CreateThreads()
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run));
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run));
t2.Start();
}
public void Set()
{
_mre.Set();
}
public void Reset()
{
_mre.Reset();
}
private void Run()
{
string strThreadID = string.Empty;
try
{
while (true)
{
//阻塞当前线程
_mre.WaitOne();
strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running...");
Thread.Sleep(5000);
//将当前线程阻塞指定时长
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("线程(" + strThreadID + ")发生异常!错误描述:" + e.Message.ToString());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("****************************");
Console.WriteLine("输入\"stop\"停止线程运行...");
Console.WriteLine("输入\"run\"开启线程运行...");
Console.WriteLine("****************************\r\n");
MREDemo oMRE = new MREDemo();
oMRE.CreateThreads();
while (true)
{
string input = Console.ReadLine();
if (input.Trim().ToLower() == "stop")
{
Console.WriteLine("线程已经停止运行...");
oMRE.Reset();
}
else if (input.Trim().ToLower() == "run")
{
Console.WriteLine("线程开启运行...");
oMRE.Set();
}
}
}
}
}
AutoResetEvent类:
转自:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/07/11/2102794.html
AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别:
他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:
public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);
默认信号都处于发送状态,
autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();
如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程
进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只
有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程
获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。