设计模式面试必考点之代理模式

如何回答什么是代理模式?

在代理模式(Proxy Pattern)中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。那什么是代理呢?假设我们想请明星来学校唱歌,我们不可能联系明星本人,他太忙了,我们会联系他的经纪人,然后明星来唱歌。这其中经纪人就是代理。


为什么要使用代理模式?优缺点?使用场景?

使用目的:解决在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

优点:(1)职责清晰(2)高扩展性(3)智能化。

缺点:(1)由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。(2)实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:(1)最为出名的就是spring aop(2)Windows 里面的快捷方式


如何手撕代理模式

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

代理模式的 UML 图

步骤 1

创建一个接口。

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

步骤 3

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
    
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      //图像将无法从磁盘加载
      image.display();     
   }
}

步骤 4

验证输出。

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

具体内容来源于:http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html


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