小明系列故事——玩转十滴水

本文介绍了腾讯编程马拉松中一道关于迷宫的题目,重点讲解了如何运用广度优先搜索(BFS)策略解决。通过示例代码展示了如何处理时间和空间层次,确保正确地增加水滴并避免一步登天的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是腾讯编程马拉松的一道题,记住一个东西就是,如果是走迷宫,基本上的广度优先搜索或者是深度优先搜索都是一步一个脚印,心急吃不了热豆腐,都是切忌一步登天,不要想着一滴水珠一个劲的向前冲,最后在记录坐标,死穴就是在时间层次上是不确定的,这道题是非常需要时间的层次意识的,就是保证不了先进和后进确认以后都是需要的时间的。

#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;


typedef struct Node{
    int i,j,dire,time;
}Node;


int a[10][10],times[10][10],dir[4][2]={-1,0,0,1,1,0,0,-1};
 queue<Node> que;
Node next,tmp;


void move(Node tmp,int _dir)
{
    if(a[tmp.i+dir[_dir][0]][tmp.j+dir[_dir][1]]!=-1){
        next.i=tmp.i+dir[_dir][0];
        next.j=tmp.j+dir[_dir][1];
        next.time=tmp.time+1;
        if(a[next.i][next.j]){


            if(a[next.i][next.j]>4){
                if(

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