类与对象(上)

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1. 面向过程和面向对象初步认识

C语言时面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
例如洗衣服:
在这里插入图片描述
c++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
例如也是洗衣服:

在这里插入图片描述

2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现会发现struct中也可以定义函数。

struct stack
{
	//成员函数
	void Init(int defaultCapacity = 4)
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultCapacity);
		if (nullptr == a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		capacity = defaultCapacity;
		top = 0;
	}
	
	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			int* arr = (int*)realloc(a, sizeof(int) * (2 * capacity));
			if (nullptr == arr)
			{
				perror("malloc申请空间失败");
				return;
			}
			capacity = 2 * capacity;
		}
		a[top++] = x;
	}

	void Destroy()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity;
	}
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

//C++兼容c语言。struct以前的用法都可以继续
//同时struct升级成了类
int main()
{
	//C++兼容C的语法
	struct stack str1;
	stack str2;
	str2.Init();
	str2.Push(1);
	str2.Push(2);
	str2.Push(3);
	str2.Push(4);
	str2.Push(5);
	str2.Push(5);
	str2.Destroy();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
一般类的定义C++中更喜欢使用class来代替。

3.类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或类的成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
//struct的类默认为公开的
//class的类默认为私有的
struct stack
//class stack
{
	//成员函数
	void Init(int defaultCapacity = 4)
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultCapacity);
		if (nullptr == a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		capacity = defaultCapacity;
		top = 0;
	}
	
	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			int* arr = (int*)realloc(a, sizeof(int) * (2 * capacity));
			if (nullptr == arr)
			{
				perror("malloc申请空间失败");
				return;
			}
			capacity = 2 * capacity;
		}
		a[top++] = x;
	}

	void Destroy()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity;
	}
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

//C++兼容c语言。struct以前的用法都可以继续
//同时struct升级成了类
int main()
{
	//C++兼容C的语法
	//struct stack str1;
	stack str2;
	str2.Init();
	str2.Push(1);
	str2.Push(2);
	str2.Push(3);
	str2.Push(4);
	str2.Push(5);
	str2.Push(5);
	str2.Destroy();
	return 0;
}

struct的类运行情况
在这里插入图片描述
class的类运行情况

因为class类定义的成员默认都是私有的,所以我们需要访问限定符来操作

4. 类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符有:public(公有),protected(保护),private(私有)

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected 和 private修饰的成员在类外不能直接被访问(此外protected 和 private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为 private,struct 为 public(因为struct要兼容c)
class stack
{
	//成员函数
public:
	//类里面定义的函数默认为内联
	void Init(int defaultCapacity = 4)
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultCapacity);
		if (nullptr == a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		capacity = defaultCapacity;
		top = 0;
	}
	
	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			int* arr = (int*)realloc(a, sizeof(int) * (2 * capacity));
			if (nullptr == arr)
			{
				perror("malloc申请空间失败");
				return;
			}
			capacity = 2 * capacity;
		}
		a[top++] = x;
	}

	void Destroy()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity;
	}
	//成员变量
private:
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

在这里插入图片描述

4.2 类的声明定义分离
//f.h
class stack
{
	//成员函数
public:
	void Init(int defaultCapacity = 4);
	//成员变量
private:
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};
//f.c
void stack::Init(int defaultCapacity = 4)//这里注意看是怎么引用的
{
	a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultCapacity);
	if (nullptr == a)
	{
		perror("malloc申请空间失败");
		return;
	}

	capacity = defaultCapacity;
	top = 0;
}
4.3.封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装是什么?为什么使用封装?
封装本质是一种管理,让用户更方便使用类;将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现的细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装里有成员函数和成员变量,不想让使用的设置成私有,想让使用的设置成公有。

class Stack
{
public:
	//成员函数
	void Init(int defaultCapacity = 4);
	void Push(int x);
	void Destroy();
	int Top()
	{
		return a[top-1];
	}
private:
	int* a;
	int top;
	int capacity;
}

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	
	st.a = NULL;
	st.top = 0;
	int top = st.a[st.top-1];//这里就会报错,随机访问成员变量导致

	//解决办法
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	

	int top = st.Top();
}

出了类,类对象是不能直接访问类的私有成员的。
在这里插入图片描述

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作指明成员属于哪个类域。
例如:
局部域和全局域会影响生命周期,类域和命名空间域不会影响生命周期。

class Stack
{
public:
	//成员函数
	void Init(int defaultCapacity = 4);//函数声明
	void Push(int x);
	void Destroy();
	int Top()
	{
		return a[top-1];
	}
private:
//下面的代码都是属于声明,不是定义
//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
}
int main()
{
	//类实例化对象/对象定义
	Stack s1;

	//不能这样操作,类访问top是声明,top不能存数据,不管是公共的还是私有的都不可以
	Stack :: top = 1;//直接报错

	s1.top = 1;//这样才可以,因为这时在定义
	
	//对象中只存储的是成员变量 ,没有存储成员函数
	cout << sizeof(s1) << endl;//这里计算类的大小跟计算结构体的大小是一样的
	
}

在这里插入图片描述

6.类的实例化

类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,类就像一个图纸,是不能直接往图纸里头定义的,就像,图纸里不能住人。
一个类可以实例化多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间。
在这里插入图片描述

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小
7.1.1类对象的存储方式
  • 对象中包含类的各个成员
    在这里插入图片描述

这样做的话,每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式进行存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
    在这里插入图片描述
  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
    在这里插入图片描述
    三种方法比较下来还是第三种方法比较实用。

第二种方法就好比你在一个小区里,小区里有一个健身场所,为了让每个用户都能找到健身场所,居委为每个人都修了一条专属的道路。

第三种方法就很纯粹,反正都是在一个小区里,也不怕找不到健身场所,没修任何门每个业主(对象)都能很方便的享受到

7.1.2 类的大小计算

类的大小计算还是跟结构体大小计算的方法一样的,都是用空间换时间,或者用时间换空间(这两种情况都是修改自动对齐字节数来控制,默认对齐数为8)

//类中既有成员,又有成员函数
class A1
{
public:
	void f1() {};
private:
	char _ch;
	int _d;
};

//类中仅有成员函数
class A2 
{
public:
	void f2() {};
};

//类中什么都没有 -- 空类
class A3
{

};

int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
}

在这里插入图片描述

没有成员变量的类对象,需要一个字节,这是为了占位,表示对象存在
类计算也是需要内存对齐的
在这里插入图片描述

7.1.3 结构体内存对齐原则
  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8.this指针

8.1 tiis指针是什么
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

调用的函数的模型为

	 d1.print(&d1);
	 d2.print(&d2);
	void Print(Data * const this)
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print2()
	{
		//this不能在形参和实参显示传递,但是可以在函数内部显示使用
		cout << this << endl;
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d1.Print2();
	//d2.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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