STM32中关于串口通信的printf()函数重定向问题

    重定向:是指用户可以自己重写c的库函数,当连接器检查到用户编写了与C库函数相同名字的函数时,优先采用用户编写的函数,这样用户就可以实现对库的修改了。


在STM32串口通信程序中使用printf()函数发送数据非常方便,但是需要先进行简单的配置,下面介绍两种配置方法。

方法一、对工程属性进行配置

第1步:在main.c中包含"stdio.h” (标准输入输出头文件);

第2步:在main.c文件中重定义fput()这个C标准库函数(因为printf()在C标准库函数中实质上是一个宏,要调用到fputc()这个函数);

第3步:在工程属性的"Target" -> "Code Generation" 选项中勾选"Use MicroLIB";

方法二:在工程中添加“regtarge.c”文件

第1步:在main.c文件中包含"stdio.h”文件;

第2步:在工程中创建一个文件保存为"regtarge.c",然后将其添加到工程中;

第3步:在main文件中添加定义以下两个函数

至此完成配置,可以在main.c文件中随意调用printf() 。


转载地址:https://blog.csdn.net/kevinhg/article/details/40016883

使用STM32printf函数时,可以通过重定向来将其输出重定向到串口或其他输出设备上。这样可以方便地在开发过程通过串口输出调试信息。 首先,需要在代码定义一个文件描述符,并重写该文件描述符的_write函数。在这个函数,可以将要输出的字符通过串口发送出去。 以下是一个使用USART1作为串口输出的示例代码: ```c #include "stdio.h" // 重写文件描述符的 _write 函数 int _write(int file, char *ptr, int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { // 将字符发送到串口 USART_SendData(USART1, (uint8_t) *ptr++); // 等待发送完毕 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } return len; } int main(void) { // 初始化串口 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 使用printf输出 printf("Hello, world!\n"); while (1) { // 其他操作 } } ``` 在这个例子,我们将USART1作为串口输出设备,并将printf函数的输出重定向到USART1。需要注意的是,在使用重定向后,printf函数会比较耗费资源,因此在实际应用要谨慎使用
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