AICIty-ReID 2020 VOC-ReID: Vehicle Re-identification based on Vehicle-Orientation-Camera

链接:https://arxiv.org/pdf/2004.09164.pdf

代码:https://github.com/Xiangyu-CAS/AICity2020-VOC-ReID

该文章是CVPR 2020 Vehicle ReID赛道的第二名方案,下面从数据预处理网络模块以及后处理三个方面简单的介绍下本文的思想:

1 本文方法

1.1  数据预处理

数据增强模块:作者通过观察训练集发现数据集中车体图背景区域占比较大,所以车体图是可以进一步裁剪的,在这里作者使用模型推理得到的车体图heatmap作基准朝外以固定阈值扩张得到增强的数据集(裁剪的数据集)

1.2  网络模块

网络模块如下图所示:主干模型backbone、average mean pooling策略和损失函数(circle loss和triplet loss)

backbone:  resnet50-ibn-a \ resnet101-ibn-a \ resnext101_ibn_a 三个基准backbone

池化层:generalized mean pooling,具体公式就是下图的样子,其实p趋近于无穷的时候就是最大池化、等于1 的时候就是平均池化。

损失函数:circle loss 和 triplet loss

由于本次比赛训练集分为真实数据集和合成数据集。其中真实数据集有真实的车辆ID标签和摄像头标签,合成数据集有方向、颜色等标签,所以本方案除了第一步的车辆ID作损失外,还加入了方向模块和摄像头模块。

Vehicle ReID -车辆ReID:车辆ID作为标签训练,backbone使用 resnet50-ibn-a \ resnet101-ibn-a \ resnext101_ibn_a 三个基准backbone,损失函数使用circle loss+ triplet loss ,任意两张车体图的距离计算公式为:

Orientation ReID -方向ReID方向模块使用合成数据集的方向标签,由于方向总共有360度,将其平均拆分为36个区间作为方向标签。backbone使用 resnet50-ibn-a,损失函数使用softmax, 任意两张车体图的方向距离计算公式为:

Camera ReID -摄像头ReID摄像头模块使用真实数据集的摄像头ID作为标签, backbone使用 resnet50-ibn-a,损失函数使用circle loss+ triplet loss ,最终计算两幅车辆图的摄像头相似度就是:

VOC Fusion.:最终计算两张图的相似度就是

这样做的好处是:进一步剔除同方向车和同摄像头拍摄的车(同视角)体对真实标签带来的影响,因为往往同方向的车和同摄像头拍摄的车(同视角)很相似。

1.3  后处理

Image to track:测试阶段,传统的解决方法是计算query图像和gallery图像距离。由于一条track中的图片都是相同id的车辆,但是一条track中的图片往往有不同的视角,所以可以将每个gallery的图片特征使用该track的平均特征替换;

Re-rank:Person ReID的常用策略。

2 实验

2.1 实验细节

图像大小320x320,预处理: 水平翻转,随机裁剪,color jitter, 随机erase;此外还尝试了其它的数据增强方法比如随机patch, augmix,随机旋转和随机blur,但是这些效果都不好。为了构造pair-wise损失,数据使用参数p和k进行采样,分别表示每个mini-batch的类别数目和每类的实例数,本实验中分别取值为p=4,k=16; 训练阶段使用resnet50-ibn-a作为车辆、方向、相机ReID的backbone,训练使用GTX-2080-Ti GPU 共训练12 epoch,并在训练的第一个epoch固定特征层,从第二个epoch全部放开实验,学习率的衰减从3.5e-4到7.7e-7

2.2 数据集

真实数据CityFlow 和合成数据VehicleX, 

2.3 其他研究和实验

将CityFlow的前95个id作为验证集其他作为训练集。

损失函数影响:对比实验发现circle+tripletloss效果最好,mAP29.7%;

数据影响: 加入合成数据mAP提升10%,再加入增强的真实数据mAP提升5%;

VOC融合影响:车辆ReID 加入方向ReID后mAP提升3%, rank1 提升5%; 再加入摄像头ReID后mAP提升3%, rank1 提升5%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Eva_Hua

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值