力扣动态规划:地下城游戏

本文介绍了一种使用动态规划方法解决的问题,通过从右下角开始计算每个格子到达左上角的最少生命点数,给定一个矩阵表示血包和损耗,找到从任意点到终点的最小生命消耗值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态表示:从该点到终点的最少生命点数

思路:从右下角向左上角赋值,初始值定为无穷大,思路为取右侧和下侧格子里面最少的生命值再

减去该格子中的值,如果出现负数即血包大于损耗时赋值为1,即无明显条件限制

class Solution {
public:
    int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
       int n = dungeon.size(), m = dungeon[0].size();
        vector<vector<int>> dp(n+1, vector<int>(m+1, INT_MAX));
        dp[n][m-1]=dp[n-1][m]=1;
        for(int i=n-1;i>=0;i--)
        {
            for(int j=m-1;j>=0;j--)
            {
                int minn=min(dp[i+1][j],dp[i][j+1]);
                dp[i][j]=max(1,minn-dungeon[i][j]);
            }
        }
           return dp[0][0];
    }
 
};

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