Tlist

导读:
  中有可以保存自己定义的各种结构。如果将他们两个结合起来使用会是什么情况呢?
  试想一下,如果在游戏中如果突然有哪个玩家断线,那么即便是我们知道这个玩家的Socket,但是要从所有玩家中检索出他的信息,也不是一件容易的事。
  那我们为什么不能将Hash表和Tlist结合使用呢。在我开发的游戏中,我就是将Hash表和Tlist同时使用,来对玩家断线做相关的处理。
  今天我就简单的写一下我是如何处理的。
  假定有一个Tlist中(UserList)保存着游戏中某房间的所有玩家信息。玩家的信息结构如下:
  RuserInfo = record
  Socket;Tsocket;
  UserID:String[20];
  Face:Byte;
  Sex:Boolean;
  Socre:Integer;
  CurrStatus:Integer;
  End;
  PuserInfo = ^ RuserInfo;
  我们来创建一个Hash表和一个Tlist表:
  ScHash:=THashedStringlist.Create;
  UserList:=Tlist.Create;
  当某一玩家加入游戏时这样处理。
  New(P_User)
  P_User.Socket:=3500;
  P_User.UserID:=’fxh7622’;
  P_User.Face:=3;
  P_User.Sex:=true;
  P_User.Socre:=1000;
  P_User.CurrStatus:=0;
  Index:=ScHash.IndexOf(IntToStr(p_User.Socket));
  if Index=-1 then
  begin
  ScHash.AddObject(IntToStr(p_User^.Socket),TObject(Integer(p_User)));
  end;
  //这里将玩家的信息以Socket作为KEY来放入Hash表中。
  UserList.Add(P_User);
  //在这里将玩家的信息保存在一个Tlist表中。通过前面我的文章中介绍,大家可以知道在HASH表中和在Tlist表中保存的是同一个内容,也就是说:如果修改了某玩家在Tlist中保存的信息那么他在Hash表中保存的信息也将随着修改。
  这样当玩家断线以后,我们可以快速的使用Hash表来检索出是哪个玩家断线。
  function TUserBaseControl.Sel_Hash(sc:TSOCKET;var p_User:PUserSocket): Boolean;
  var
  t_User:PUserSocket;
  t_Object:TObject;
  Index:Integer;
  begin
  Result:=false;
  Index:=ScHash.IndexOf(IntToStr(sc));
  if Index<>-1 then
  begin
  t_Object:=ScHash.Objects[Index];
  p_User:=PUserSocket(t_Object);
  Result:=true;
  end;
  end;
  
  检索出玩家信息以后可以将玩家信息中的相关信息进行修改。
  例如:p_User.CurrStatus:=5;
  
  以上的例子只是对Hash表和Tlist使用的一个小小的窍门,但是的确可以加快服务器的处理速度。希望也对大家有一个帮助。

本文转自
http://fxh7622.blog.51cto.com/63841/46105
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