LeetCode 初级 - 有效的数独

有效的数独

判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。

  1. 数字 1-9 在每一行只能出现一次。
  2. 数字 1-9 在每一列只能出现一次。
  3. 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。

上图是一个部分填充的有效的数独。

数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。

说明:

  • 一个有效的数独(部分已被填充)不一定是可解的。
  • 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
  • 给定数独序列只包含数字 1-9 和字符 ‘.’ 。
  • 给定数独永远是 9x9 形式的。

分析

首先该题只包含数字1-9和字符’.’,且只需要判断是否出现重复,因此我们可以使用 位图法。

对于每一行每一列而言,很容易判断是否有重复数字,简单的二重循环遍历即可;对于每一宫而言,我们需要多考虑一下每一宫内坐标与二重循环的ij对应关系。

i
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 1 1 1 1 1 1 1 1 1
5 2 2 2 2 2 2 2 2 2
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 1 1 1 1 1 1 1 1 1
8 2 2 2 2 2 2 2 2 2

j
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2

因此我们可以推出以下关系:

x = 3 * (i / 3) + j / 3
y = 3 * (i % 3) + j % 3

有了这个关系,代码手到擒来~

代码

class Solution {
        public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
            //位图法
            //维护三个数组:行,列、宫
            for(int i=0; i<9; i++){
                int[] row = new int[9];
                int[] col = new int[9];
                int[] cube = new int[9];

                for (int j=0; j<9; j++){
                    if(board[i][j]!='.'){
                        if(row[board[i][j] - '1'] ==1){
                            return false;
                        }else {
                            row[board[i][j] - '1'] =1;
                        }
                    }
                    if(board[j][i] != '.'){
                        if(col[board[j][i] - '1'] == 1){
                            return false;
                        }else{
                            col[board[j][i] - '1'] = 1;
                        }
                    }
                    //每一宫内行列的变换
                    int cubeX = 3 * (i/3) + j/3;
                    int cubeY = 3 * (i%3) + j%3;
                    if(board[cubeX][cubeY]!='.'){
                        if  (cube[board[cubeX][cubeY] - '1'] == 1){
                            return false;
                        }else{
                            cube[board[cubeX][cubeY] - '1'] = 1;
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    }

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