Dungeon Master 广度优先搜索算法

该博客介绍了一道三维迷宫问题,任务是找到从起点'S'到终点'E'的最短移动路径。迷宫由'.'表示空地,'#'表示障碍,采用广度优先搜索(BFS)算法进行求解。题目提供了多组测试数据,每组数据包含迷宫的层数、长和宽,并给出了具体的迷宫布局。当无法到达终点时,输出'Trapped!'。博主分享了算法解析和代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【题目描述】

这题是一个三维的迷宫题目,其中用‘.’表示空地,‘#’表示障碍物,‘S’表示起点,‘E’表示终点,求从起点到终点的最小移动次数,解法和二维的类似,只是在行动时除了东南西北移动外还多了上下。可以上下左右前后移动,每次都只能移到相邻的空位,每次需要花费一分钟,求从起点到终点最少要多久。

【输入】

多组测试数据。

一组测试测试数据表示一个三维迷宫:

前三个数,分别表示层数、一个面的长和宽,后面是每层的平面图。前三个数据为三个零表示结束。

【输出】

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