c++ 设计模式23讲之抽象工厂模式

抽象工厂模式与工厂模式的区别在于,抽象工厂是工厂类的升级版本。工厂模式适用于一维(产品等级),抽象工厂适用于二维(产品等级与产品簇)

抽象工厂模式

定义:

提供创建一系列相关或相互依赖的接口,通过具体的工厂类来创建二级产品的对象实例

优点:

(1)产品实例的细节进行封装,向客户隐藏了实例化步骤

(2)增加新产品只需增加产品类和生成产品实例的工厂类

缺点:

(1)产品类与产品实例生成类成对出现和维护

(2)增加了中间类代码编写维护量增加

使用范围:

二级关系的产品实例,产品间具有相似或者依赖关系

如宝马与奔驰工厂车系,控件皮肤样式等

结构:

实现APP、网页web工厂类生产对应游戏和银行操作实例

实现:

namespace creational_pattern
{
	class product
	{
	public:
		virtual void print() = 0;
	};
	class app_product : public  product {};


	class game_app_product : public  app_product
	{
	public:
		void print() override { std::cout << "game -- app" << std::endl; }
	};
	class bank_app_product : public  app_product
	{
	public:
		void print() override { std::cout << "bank -- app" << std::endl; }
	};

	class web_product : public  product {};
	class game_web_product : public  web_product
	{
	public:
		void print() override { std::cout << "game -- web" << std::endl; }
	};
	class bank_web_product : public  web_product
	{
	public:
		void print() override { std::cout << "bank -- web" << std::endl; }
	};

	class abstract_factory_pattern
	{
	public:
		virtual std::shared_ptr<product> get_game_product() = 0;
		virtual std::shared_ptr<product> get_bank_product() = 0;
	};

	class app_product_abstract_factory_pattern : public abstract_factory_pattern
	{
	public:
		std::shared_ptr<product> get_game_product() override
		{
			return std::shared_ptr<product>{new game_app_product };
		}
		std::shared_ptr<product> get_bank_product() override
		{
			return std::shared_ptr<product>{new bank_app_product};
		}
	};
	class web_product_abstract_factory_pattern : public abstract_factory_pattern
	{
	public:
		std::shared_ptr<product> get_game_product() override
		{
			return std::shared_ptr<product>{new game_web_product };
		}
		std::shared_ptr<product> get_bank_product() override
		{
			return std::shared_ptr<product>{new bank_web_product};
		}
	};
}

测试:

基于GoogleTest 的单元测试框架;框架可参考如下网址:

https://www.cnblogs.com/jycboy/p/gtest_catalog.html

using namespace creational_pattern;

TEST(test_abstract_factory_pattern_get_product, get_a_product)
{
	app_product_abstract_factory_pattern a_product;
	a_product.get_game_product().get()->print();
}

TEST(test_abstract_factory_pattern_get_product, get_b_product)
{
	web_product_abstract_factory_pattern b_product;
	b_product.get_game_product().get()->print();
}

总结

(1)抽象工厂只适用于二维关系的产品等级结构和产品簇

(2)在具体工厂类通过不同方法创建二级产品实例

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值