23种设计模式(C++)之工厂模式(普通工厂和抽象工厂)

23种设计模式(C++)之工厂模式(普通工厂和抽象工厂)

概述

工厂模式主要分为普通工厂和抽象工厂两种,属于23种设计模式中的创建行设计模式。
下面的意图和适用性部分摘自《设计模式-可复用面向对象软件的基础》一书,其中多条本小白还不能理解,后面只对理解部分进行说明。

意图:

  • 普通工厂:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
  • 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

适用性:

  • 普通工厂:
    • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
    • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
    • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
  • 抽象工厂:
    • 一个系统要独立于它的产品的创建,组合和表示时。
    • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
    • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
    • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

C++实例

场景以汽车为例,本例将Car分为电动汽车(Electric Car)和油动汽车(Oil Car)。齿轮(Gear)为两种汽车产品不可或缺的零部件。

定义齿轮抽象类

//Define abstract gear component class
class Gear
{
public:
	virtual void getGearInfo() = 0;
};

class ElectricCarGear : public Gear
{
public:
	void getGearInfo()
	{
		std::cout << "I belong to the gear of electric car!\n";
	}
};

class OilCarGear : public Gear
{
public:
	void getGearInfo()
	{
		std::cout << "I belong to the gear of oil car!\n";
	}
};

无工厂模式

当不采用工厂模式时,Client需要直接实例化不同产品的齿轮类,才能访问其齿轮的Info。

//Client
int main(int argc, char *argv[])
{
	//concrete product (no factory)
	Gear *electricCarGear = new ElectricCarGear();
	Gear *oilCarGear = new OilCarGear();
	electricCarGear->getGearInfo();
	oilCarGear->getGearInfo();
}

Result:

    I belong to the gear of electric car!
    I belong to the gear of oil car!

不足:
需要直接访问零部件的类。

普通工厂模式

简单工厂模式由待加工的零件的抽象类和具体的工厂类组成。
基于刚定义的齿轮抽象类,添加具体工厂类:

//Define concrete factory class
//General factory
class Factory
{
public:
	Factory() {}
	Gear *CreateGear(std::string carType) {
		if (carType == "electricCar") {
			return new ElectricCarGear();
		}
		else if (carType == "oilCar") 
		{
			return new OilCarGear();
		}
		else
		{
			return NULL;
		}
	}
};

Client端代码:

//Client
int main(int argc, char *argv[])
{
	//concrete factory + abstract component 
	Factory factory;
	Gear *electricCarGear = factory.CreateGear("electricCar");
	Gear *oilCarGear = factory.CreateGear("oilCar");
	electricCarGear->getGearInfo();
	oilCarGear->getGearInfo();
}

Result:

I belong to the gear of electric car!
I belong to the gear of oil car!

优点:
客户端不需要知道电动车的齿轮类和油动车的齿轮类,只需要告诉工厂自己需要什么类型汽车的齿轮,让工厂返回对应类型汽车的齿轮实例即可。
不足:
如果此时增加了油电混合驱动汽车类型,则需要修改Factory类以支持新增汽车类型。

抽象工厂模式

抽象工厂模式由抽象的零部件类和抽象的工厂类组成。抽象工厂类提供了不同类型的汽车工厂的公共接口。

增加产品类型的Case

当添加油电混合驱动汽车类型时,则需要

  1. 新增Gear的支持该汽车类型的公共接口:
class MixedCarGear :public Gear
{
public:
	void getGearInfo()
	{
		std::cout << "I belong to the gear of mixed car!\n";
	}
};
  1. 新增油电混合驱动汽车工厂的公共接口
    【先将普通工厂模式中的concrete工厂类改写为抽象类,再添加新的工厂的接口】
class AbstractFactory
{
public:
	virtual Gear *CreateGear() = 0;
};

class ElectricCarFactory : public AbstractFactory
{
public:
	Gear *CreateGear() 
	{
		return new ElectricCarGear();
	}
};

class OilCarFactory : public AbstractFactory
{
public:
	Gear *CreateGear()
	{
		return new OilCarGear();
	}
};

class MixedCarFactory : public AbstractFactory
{
public:
	Gear *CreateGear()
	{
		return new MixedCarGear();
	}
};

Client端:

	AbstractFactory *electricCarFactory = new ElectricCarFactory();
	AbstractFactory *oilCarFactory = new OilCarFactory();
	AbstractFactory *mixedCarFactory = new MixedCarFactory();
	Gear *electricCarGear = electricCarFactory->CreateGear();
	electricCarGear->getGearInfo();
	Gear *oilCarGear = oilCarFactory->CreateGear();
	oilCarGear->getGearInfo();
	Gear *mixedCarGear = mixedCarFactory->CreateGear();
	mixedCarGear->getGearInfo();

Result:

I belong to the gear of electric car!
I belong to the gear of oil car!
I belong to the gear of mixed car!

好处:
当需要新增汽车类型时,只需要新增零件的支持该汽车类型的公共接口,以及在抽象工厂类中补充新增汽车类型的公共接口即可
不足:
待补充

增加新组件的Case

当添加新的零部件Bodywork时,定义Bodywork的抽象类:

class Bodywork
{
public:
	virtual void getBodyworkInfo() = 0;
};

class ElectricCarBodywork : public Bodywork
{
public:
	void getBodyworkInfo()
	{
		std::cout << "I belong to the bodywork of electric car!\n";
	}
};

class OilCarBodywork : public Bodywork
{
public:
	void getBodyworkInfo()
	{
		std::cout << "I belong to the bodywork of oil car!\n";
	}
};

定义抽象工厂类:

class AbstractFactory
{
public:
	virtual Gear *CreateGear() = 0;
	virtual Bodywork *CreateBodywork() = 0;
};

class ElectricCarFactory : public AbstractFactory
{
public:
	Gear *CreateGear() 
	{
		return new ElectricCarGear();
	}
	Bodywork *CreateBodywork()
	{
		return new ElectricCarBodywork();
	}
};

class OilCarFactory : public AbstractFactory
{
public:
	Gear *CreateGear()
	{
		return new OilCarGear();
	}
	Bodywork *CreateBodywork()
	{
		return new OilCarBodywork();
	}
};

Client端:

//Client
int main(int argc, char *argv[])
{
	//abstract factory + abstract components 
	AbstractFactory *electricCarFactory = new ElectricCarFactory();
	AbstractFactory *oilCarFactory = new OilCarFactory();
	Gear *electricCarGear = electricCarFactory->CreateGear();
	electricCarGear->getGearInfo();
	Bodywork *electricCarBodywork = electricCarFactory->CreateBodywork();
	electricCarBodywork->getBodyworkInfo();
	Gear *oilCarGear = oilCarFactory->CreateGear();
	oilCarGear->getGearInfo();
	Bodywork *oilCarBodywork = oilCarFactory->CreateBodywork();
	oilCarBodywork->getBodyworkInfo();
}

Result:

I belong to the gear of electric car!
I belong to the bodywork of electric car!
I belong to the gear of oil car!
I belong to the bodywork of oil car!

由于本人初学设计模式,如有不足,欢迎指正,万分感谢。

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