可视化界面实现2048 简易小程序 含背景音乐

今年的c++面向对象大作业 老师让我们自己做东西 然后我想了想 不如做一个2048吧 不过这游戏我从来没有赢过大哭大哭大哭

好 我们开始看代码吧 let‘s   go;

#include<windows.h>

#include<mmsystem.h>//导入声音
#include<stdio.h>//导入声音
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")//导入声音

int make1(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow);//声明子对象的窗口

这边是我写的头文件“head.h”

主要是为了界面的转换和添加游戏背景音乐

接下来是我的主界面程序 说实话UI界面很丑很丑很丑 虽然想做的好看一点 但是能力有限

code.cpp

#include"head.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <ctime>


#define IDBUTTON1 201//按钮
#define IDBUTTON2 202
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口函数说明


//全局窗口句柄
HBITMAP hbmp; 
HWND hWnd;
//#define IDBUTTON3 203
HINSTANCE hInstance2;
HINSTANCE hPrevInst2;
LPSTR lpszCmdLine2;
int nCmdShow2;


HINSTANCE hInstance;


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
hInstance2=hInstance;
hPrevInst2=hPrevInstance;
lpszCmdLine2=szCmdLine;
nCmdShow2=iCmdShow;
 TCHAR *Name = TEXT("2048");
 HWND hwnd;
 MSG msg;
 WNDCLASS wndclass;//结构体
 wndclass.cbClsExtra = 0;//窗口类无扩展
 wndclass.cbWndExtra = 0;//窗口实例无扩展
 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景为白色
 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//窗口采用箭头光标
 //wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标
 wndclass.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, "255", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
 wndclass.hInstance = hInstance;//创建此窗口的应用程序的当前句柄
 wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//默认窗口实现程序是WndProc这个函数实现的
 wndclass.lpszClassName = szAppName;//窗口类名15行
 wndclass.lpszMenuName = NULL;//窗口中无菜单
 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//缺省类型
 if (!RegisterClass(&wndclass))
 {
  MessageBox(NULL, TEXT("无法注册窗口类"), TEXT("注册错误"), MB_ICONERROR);
  return -1;
 }
 hwnd = CreateWindow(Name,//窗口类名 
TEXT("2048"),//窗口实例的标题名
WS_OVERLAPPED|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_THICKFRAME,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 430,450,//窗口大小
NULL, //此窗口无父窗口
NULL, //此窗口无主菜单
hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄
NULL); //不使用该值


 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
 UpdateWindow(hwnd);
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
 return 0;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hButton1;
static HWND hButton2;
/*static HWND hButton2;*/
 switch (msg)
 {
 case WM_PAINT:
{
HDC hdc;  
        PAINTSTRUCT ps;  
        HDC hdcMem;  
        HBITMAP hbmp;   //一张位图的句柄  
        BITMAP bmp;
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); //为指定句柄hwnd窗口进行绘画准备工作  
        hdcMem  = CreateCompatibleDC(hdc);  //创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境  
        hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "2048.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);  
        GetObject(hbmp, sizeof(BITMAP), &bmp);  //得到一个位图对象  
        SelectObject(hdcMem, hbmp);  
        BitBlt(hdc, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);        //显示位图  
        DeleteDC(hdcMem);  
        DeleteObject(hbmp);  
        EndPaint(hwnd,&ps);


}
break;
 case WM_CREATE:
 {
 
 
    hButton1 = CreateWindow("Button", "开始游戏 ", WS_VISIBLE | WS_CHILD


| BS_PUSHBUTTON,60, 310,135, 50, hwnd, (HMENU)IDBUTTON1, hInstance, NULL);
hButton2 = CreateWindow("Button", "游戏玩法 ", WS_VISIBLE | WS_CHILD


| BS_PUSHBUTTON,250, 310,135, 50, hwnd, (HMENU)IDBUTTON2, hInstance, NULL);
       //newNum();
hbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"2048.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE);
//break;
PlaySound("123.wav",NULL,SND_ASYNC|SND_LOOP);
 }
  break;
 case WM_COMMAND://事件监听 
{
switch(wParam){
case IDBUTTON1:
make1(hInstance2,hPrevInst2,  lpszCmdLine2,  nCmdShow2);
break;
case IDBUTTON2:
MessageBox(hwnd, TEXT("\n通过上下左右来控制\n遇到一样的会相加\n知道出现2048或方格都被铺满"), TEXT("游戏玩法"), MB_OK);
break;
}
 
}
break;
 case WM_DESTROY://关闭应用程序
  PostQuitMessage(0);
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

大部分我都做了注释相信应该没有什么问题

接下来是我的游戏窗口界面

由于前面的窗口创建部分雷同我就不放上去了

void Num()
{
 int num = 0;//一个在0至9之间的数
 int xPos = 0, yPos = 0;
 srand(time(0));
 do{
  xPos = rand() % 4;
  yPos = rand() % 4;
 } while (arr[xPos][yPos] != 0);
 num = rand() % 10;
 if (num < 7)
  arr[xPos][yPos] = 2;
 else
  arr[xPos][yPos] = 4;
}


//画数组
void DrawCanvas(HWND hwnd)
{
 HBRUSH hBrush;//bBrush为画刷句柄
 HDC hdc;//定义指向设备的句柄
 RECT rt;
 TCHAR szBuffer[10];
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 4; j++)
  {
   if (arr[i][j] != 0)
   {
    LOGFONT logfont;
    hdc = GetDC(hwnd);
    //设置数字的字体大小
    ZeroMemory(&logfont, sizeof(LOGFONT));
    logfont.lfCharSet = GB2312_CHARSET;
    logfont.lfHeight = -50; //设置字体的大小
    HFONT hFont = CreateFontIndirect(&logfont);
    SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
    SetBkColor(hdc, RGB(200, 200, 0));
    SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
    SelectObject(hdc, hFont);
    //创建画刷
    hBrush = CreateSolidBrush(RGB((arr[i][j] * 10) % 256, (arr[i][j]*40)%256, 0));
    SetRect(&rt, j * 100, i * 100, j * 100 + 100, i * 100 + 100);
    FillRect(hdc, &rt, hBrush);
    TextOut(hdc, j * 100 , i * 100 + 25, szBuffer, wsprintf(szBuffer, TEXT("%d"), arr[i][j]));
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
    DeleteObject(hBrush);
   }
   else//背景
   {
    SetRect(&rt, j * 100, i * 100, j * 100 + 100, i * 100 + 100);
    hdc = GetDC(hwnd);
    hBrush = CreateSolidBrush(RGB(200, 250, 0));//创建具有指定颜色的单色画刷
    FillRect(hdc, &rt, hBrush);
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
    DeleteObject(hBrush);//删除画刷
   }
  }
 }
}
//判断数组是否满了
bool isFull()
{
 bool full = true;
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 4; j++)
  {
   if (arr[i][j] == 0)
   {
    full = false;
   }
  }
 }
 return full;
}
bool end()
{
bool end=true;
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
if(arr[i][j]==2048)
end=true;
}
return end;
}
//处理数组函数
void changeArr(int direct)
{
 bool xiaoyici = false;
 bool chendi = false;


 switch (direct)
 {
  //上键 done
 case 0:
 {


     //开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {


      for (int a = 0; a < 4; a++){


       //1先沉底
       for (int b = 0; b < 4; b++)
       {
        for (int m = 0; m < 4; ++m)
        {
         for (int k = m; k < 3; ++k)
         {


          if (arr[k][i] == 0 && arr[k+1][i]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[k][i] = arr[k + 1][i];
           arr[k + 1][i] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较


        for (int j = a; j < 4; ++j)
        {


         
         if (arr[j][i] != 0 && arr[j][i] == arr[j + 1][i])
         {
          xiaoyici = true;
          arr[j][i] <<= 1;
          arr[j + 1][i] = 0;
          j++;
          a++;


         }
         else
         {
          continue;
         }
        }


      }


      
     }//结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
      MessageBox(g_hwnd, TEXT("you lose"), TEXT("wrong"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
     }
/*if(end())
{
MessageBox(g_hwnd,TEXT("you win"),TEXT("great"),MB_OK);
SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
}*/
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi){ newNum(); }
     }


 }
  break;
  //下键
 case 1:
 {
     //开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
      for (int a = 0; a < 4; a++)
      {
       //1先沉底
       for (int b = 3; b >= 0; b--)
       {
        for (int m = 3; m >= 0; --m)
        {
         for (int k = m; k > 0; --k)
         {


          if (arr[k][i] == 0&&arr[k-1][i]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[k][i] = arr[k - 1][i];
           arr[k - 1][i] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较


     for (int j = 3 - a; j >= 0; --j)
     {
      if (arr[j][i] != 0 && arr[j][i] == arr[j - 1][i])
      {
       xiaoyici = true;
       arr[j][i] += arr[j][i];
       arr[j - 1][i] = 0;
       a++;
       --j;
      }
      else
      {
       continue;
      }
     }


      }
     }
     //结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
      MessageBox(g_hwnd, TEXT("you lose"), TEXT("wrong"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
     }
/*if(end())
{
MessageBox(g_hwnd,TEXT("you win"),TEXT("great"),MB_OK);
SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
}*/
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi){ newNum(); }
     }
 }
  break;
  //左键done
 case 2:
 {


     //开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {


      for (int a = 0; a < 4; a++){


       //1先沉底
       for (int b = 0; b < 4; b++)
       {
        for (int m = 0; m < 4; ++m)
        {
         for (int k = m; k < 3; ++k)
         {


          if (arr[i][k] == 0&&arr[i][k+1]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[i][k] = arr[i][k+1];
           arr[i][k+1] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较


       for (int j = a; j < 4; ++j)
       {




        if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] == arr[i][j+1])
        {
         xiaoyici = true;
         arr[i][j] +=arr[i][j];
         arr[i][j+1] = 0;
         j++;
         a++;
        }
        else
        {
         continue;
        }
       }


      }




     }//结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
      MessageBox(g_hwnd, TEXT("you lose"), TEXT("wrong"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
     }
/*if(end())
{
MessageBox(g_hwnd,TEXT("you win"),TEXT("great"),MB_OK);
SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
}*/
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi)
  {
  newNum();
  }
     }
 }
  break;
  //右键
 case 3:
 {
     //开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
      for (int a = 0; a < 4; a++)
      {
       //1先沉底
       for (int b = 3; b >= 0; b--)
       {
        for (int m = 3; m >= 0; --m)
        {
         for (int k = m; k > 0; --k)
         {
          if (arr[i][k] == 0&&arr[i][k-1]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[i][k] = arr[i][k-1];
           arr[i][k-1] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较
       for (int j = 3 - a; j >= 0; --j)
       {
        if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] == arr[i][j-1])
        {
         xiaoyici = true;
         arr[i][j] += arr[i][j];
         arr[i][j-1] = 0;
         a++;
         --j;
        }
        else
        {
         continue;
        }
       }


      }
     }
     //结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
    MessageBox(g_hwnd, TEXT("you lose"), TEXT("wrong"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
     }
/*if(end())
{
MessageBox(g_hwnd,TEXT("you win"),TEXT("great"),MB_OK);
SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
}*/
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi){ newNum(); }
     }
 }
  break;
 default:
  return;
 }
}
LRESULT CALLBACK WndProc1(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

 switch (msg)
 {
 case WM_CREATE:
 {
       Num(); 
 }
  break;
 
 case WM_KEYDOWN://控制
 {
        switch (wParam)
        {
//上键
        case VK_UP:
        {


          changeArr(0);
          DrawCanvas(hwnd);
         
        }
         break;
         //下键
        case VK_DOWN:
        {
            changeArr(1);
            DrawCanvas(hwnd);
        }
         break;
         //如果左键被按下
        case VK_LEFT:
        {
            changeArr(2);
            DrawCanvas(hwnd);
        }
         break;
         //如果右键被按下
        case VK_RIGHT:
        {
          changeArr(3);
          DrawCanvas(hwnd);
        }
         break;
        default:
         break;
        }
 }
  break;
 case WM_DESTROY://关闭应用程序
  PostQuitMessage(0);
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

这部分代码我是从网上一位那边参考过来的 我觉得他的结构写的不错 很感谢他拿过来和大家分享一下  

下面放上game.cpp中新的声明

//全局操作数组

int arr[4][4] = { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } };


以上就是我的2048简单小程序 游戏运行部分来自网上 我看了之后添加了背景音乐及一些图片 子窗口之类的 希望对各位有所帮助 如果有好的建议的希望你们能评论 我一定第一时间回复 谢谢各位


ps:不足之处 请大家多多包涵 多多指教 笔芯



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