【懒得起了】2024.3.15

文章介绍了COCI2010-2011比赛中的一个石子游戏问题,通过斐波那契数列和齐肯多夫定理分析最优策略,指出先手玩家在特定情况下如何确保胜利。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2024.3.15 【世间情动,不过盛夏白瓷梅子汤,碎冰碰壁当啷响。】

Friday 二月初六


一些可以打神奇优化的函数重载

  • max
int jntm(int a,int b){return a>b?a:b;}
//max_
  • min
int ngm (int a,int b){return a<b?a:b;}
//min_
  • abs
int hhy (int a){return a<0?-a:a;}
//abs_
  • gcd
int jgby(int a,int b){while(b^=a^=b^=a%=b);return a;}
//gcd
  • pow
int bjwd(int a,int b,int t=1){for(;b;b>>=1,a=a*a%mod)if(b&1)t=t*a%mod;return t;}
//qpow
  • read
char *p1,*p2,buf[100000];
#define nc() (p1==p2 && (p2=(p1=buf)+fread(buf,1,100000,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++)
int cgtt(){
    int x=0,f=1;char ch=nc();
    while(ch<48||ch>57){if(ch=='-')f=-1;ch=nc();}
    while(ch>=48&&ch<=57)x=(x<<1)+(x<<3)+ch-48,ch=nc();
   return x*f;}
//read
  • write
void hll(int x){
    if(x<0)putchar('-'),x=-x;
    if(x>9)write(x/10);putchar(x%10+'0');
    return;}
//write

COCI2010-2011#4 HRPA

题目描述

n n n 枚石子。两位玩家定了如下规则进行游戏:

  • Mirko 先取一次,Slavko 再取一次,然后 Mirko 再取一次,两人轮流取石子,以此类推;
  • Mirko 在第一次取石子时可以取走任意多个;
  • 接下来,每次至少要取走一个石子,最多取走上一次取的数量的 2 2 2 倍。当然,玩家取走的数量必须不大于目前场上剩余的石子数量。
  • 取走最后一块石子的玩家获胜。
    双方都以最优策略取石子。Mirko 想知道,自己第一次至少要取走几颗石子最终才能够获胜。

输入格式

输入一行一个整数 n n n,表示石子的数量。

输出格式

输出一行一个整数,表示 Mirko 最少取多少石子可以保证获胜。

样例 #1

样例输入 #1

4

样例输出 #1

1

样例 #2

样例输入 #2

7

样例输出 #2

2

样例 #3

样例输入 #3

8

样例输出 #3

8

提示

样例 1 解释

对于这个样例,Mirko 第一次可以取 1 / 2 / 3 / 4 1/2/3/4 1/2/3/4 个。虽然他取 4 4 4 个会直接赢得比赛,但这并不是最少的。最少的方案是取走 1 1 1 个。这样 Slavko 只能取走 1 1 1 个或者 2 2 2 个。无论选择哪种,Mirko 下一步都能取走所有的石子并获胜。

数据规模与约定

对于 100 % 100\% 100% 的数据,保证 2 ≤ n ≤ 1 0 15 2\le n\le 10^{15} 2n1015

说明

题目译自 COCI2010-2011 CONTEST #4 T6 HRPA

//2024.3.15
//by white_ice
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

long long n,x,y,z;
int main(){
	cin>>n;
	while(1){
		if(n==1){
            cout << 1;
            return 0;
        }
		if(n==2){
            cout << 2;
            return 0;
        }

		x=1,y=2,z=3;

		while(z<n)
            x=y,y=z,z=x+y;

		if(z==n){
            cout << z;
            return 0;
        }
        else n-=y;
	}
	return 0;
}

斐波那契博弈

这是个什么东西呢?

啊以上题面其实讲的挺清楚的。下面先引入一个重要引理:

“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。

我们来总结下规律:

n 为 2 时后手胜。

n 为 3 时后手胜。

n 为 4 时,先手的人想获胜就必须先拿 1 个,这时剩余的石子数为 3,此时无论后手的人如何取,先手的人都能赢,所以是先手胜。

n 为 5 时后手胜。

n 为 6 时,先手的人只要取走 1个,就可以让局势变成 n 为 5 的情形,所以先手胜。

n 为 7 时,先手可以取 2 个,局势又变成 n 为 55 的情形,所以先手胜。

n 为 8 时后手胜。

这是什么?
这不就是斐波那契吗。好的讲完了。

啊我爱博弈论

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