工厂模式属于创建型模式,工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定创建哪一个类。通俗的讲就是提供一个工具类型的类来创建不同的对象(这些对象一般属于同一个基类的子类)。
使用场景:
1、需要生成复杂对象的地方。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
实例:
创建一个Shape接口和实现Shape接口的实现类。接着定义一个工厂类ShapeFactory
1、创建一个接口:Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
2、创建具体的Shape实现类
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.d("WTF","Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.d("WTF","Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.d("WTF", "Inside Circle::draw() method.");
}
}
3、创建Shape对应的工厂类ShapeFactory.java用于创建对象
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
4、使用该工厂获取具体的Shape对象
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();