--简单语法入门
--常量用全大写和下划线声明 MY_CONSTANT
--变量第一个字母小写,myValue
--全局变量第一个字符g,gMyGlobal
--函数名称第一个字母大写 function MyFunction( ... ) -- body end
--Lua中有5种变量类型 (nil,number,boolean,string,table)
--nil 如果给一个变量赋值nil,这个变量会被回收
--Boolean (true,false)
--Lua 变量默认是全局的,尽量在代码中使用局部变量 local value = 3
--if for while repeat (repeat可以理解为 do while,代码至少会被执行一次)
--[[
--for循环的两种使用方式,默认是递增1,但是添加第三个参数可以修改循环的step
for i=1,10 do
print(i)
end
for j=10,0,-2 do
print(j)
end
--]]
--break 可用,但是Lua是没有continue关键字的。
--深入学习Lua
--函数, Lua通过标示符来访问函数的代码块。载入脚本的时候,函数并没有执行,仅仅是被载入内存并和函数名关联起来。
--Lua函数可以定义不定长的函数列表,定义的时候括号里填入(...),Lua会创建一个局部的名字为arg的table,通过arg[i]来获取。arg.n形参个数
--[[
function MyPrint( ... )
print("sum:"..arg.n)
for i=1,arg.n do
print(arg[i])
end
end
MyPrint(1234578,"liuxinxia","24")
]]
--Lua可返回多个返回值,无需像c++一样 如果要返回多个值,需要自己定义一个结构体再返回
--可以拥return 调用另一个函数,运行结束后从栈里面删除
--1.loadstring() 和 assert() 函数,可以理解为system()
--[[
myString = "math.max(1,2,5)"
a = loadstring(myString) --返回函数指针
print(a)
b = loadstring(myString)()
print(b) --nil 直接执行得不到函数的返回值
--可以看出 loadingstring()这个函数的作用是将string分配一个函数名,返回一个函数模块地址,地址加上()就可以执行块。
--上面的代码转换一下,就可以理解了:
function a()
math.max(1,2,3)
end
print(a) --因为没有返回值,所以必然是nil
--所以这里改成:
myString = "return math.max(1,2,5)"
b = loadstring(myString)()
print(b) --5
--也可以用asset()执行代码块
myString = "return math.max(1,2,5)"
c = loadstring(myString)
print("loadstring():"..c())
print("assert():"..assert(c)() )
]]
--2.dofile() 执行Lua脚本 dofile("runtime.lua")
--3.math下面的一些函数
a = math.floor(3.2222)
print(a) -- 3 取整
math.randomseed(os.time()) --给随机数种子设定一个唯一的值,用时间是最好的,因为时间的随机性更好
for i=1,10 do
b = math.random(1,6)
print(b)
end
--math.max() math.min() 最大值 最小值
--Lua的字符窜处理能力很强大,这个之前单独总结了。
Lua 学习备忘录1
最新推荐文章于 2022-01-21 18:23:42 发布