事件处理简介
iOS中的事件:
在用户使用app的过程中会产生各种各样的事件
在iOS中不是人格对象都能处理事件只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”;UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
UIResponder:UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以实现下列4个方法处理不同的触摸事件
- 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch:
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置。
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
UITouch的属性:
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法:
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UITouch的phase有什么用?
触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。而通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,这是一个枚举配型,包含了
UITouchPhaseBegan(触摸开始)
UITouchPhaseMoved(接触点移动)
UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
UITouchPhaseEnded(触摸结束)
UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
UIEvent:每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
Touches和event参数:
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
疑问:
默认触摸方法NSSet里面只能获得一个UITouch对象,为什么?
UIView默认不支持多点触控。也就是说不支持多只手指同时触摸。
如何让视图接收多点触摸?
需要设置它的multipleTouchEnabled属性为YES,默认状态下这个属性值为NO,即视图默认不接收多点触摸。。
如何判断用户当前是双击还是单击?
根据UITouch的tapCount属性的值。tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击。
- 根据tapCount点击的次数来设置当前视图的背景色(双击改变背景颜色)
轻击操作很容易引起歧义,比如当用户点了一次之后,并不知道用户是想单击还是只是双击的一部分,或者点了两次之后并不知道用户是想双击还是继续点击。为了解决这个问题,一般可以使用“延迟调用”函数。
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
if(touch.tapCount != 2){ // 如果不是双击
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(setBackgroundColor:) object:[UIColor orangeColor]];
} else { // 延时1执行改变背景的方法
[self performSelector:@selector(setBackgroundColor:) withObject:[UIColor orangeColor] afterDelay:1.0];
}
}
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
- NSObject类的cancelPreviousPerformRequestWithTarget:selector:object方法取消指定对象的方法调用。
官方对该方法解释:
Cancels perform requests previously registered with performSelector:withObject:afterDelay:.
All perform requests are canceled that have the same target as aTarget, argument as anArgument, and selector as aSelector.
如果是带参数,那取消时的参数也要一致,否则不能取消成功
细节
检测tapCount可以放在touchesBegan也可以touchesEnded,不过一般后者更准确,因为touchesEnded可以保证所有的手指都已经离开屏幕,这样就不会把轻击动作和按下拖动等动作混淆。
不管是一个手指还是多个手指,轻击操作都会使每个触摸对象的tapCount加1,因此可以直接调用touches的anyObject方法来获取任意一个触摸对象然后判断其tapCount的值即可。