cocos图片描边的方法

  1. CCRenderTexture* createStroke(CCSprite* label, int size, ccColor3B color, GLubyte opacity)  
  2.  {  
  3.    
  4.     CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::renderTextureWithWidthAndHeight(  
  5.          label->getTexture()->getContentSize().width + size * 2,  
  6.         label->getTexture()->getContentSize().height+size * 2  
  7.          );  
  8.    
  9.      CCPoint originalPos = label->getPosition();  
  10.   
  11.     ccColor3B originalColor = label->getColor();  
  12.   
  13.     GLubyte originalOpacity = label->getOpacity();  
  14.   
  15.     bool originalVisibility = label->getIsVisible();  
  16.   
  17.     label->setColor(color);  
  18.   
  19.     label->setOpacity(opacity);  
  20.   
  21.     label->setIsVisible(true);  
  22.   
  23.     ccBlendFunc originalBlend = label->getBlendFunc();  
  24.   
  25.     ccBlendFunc bf = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};  
  26.   
  27.     label->setBlendFunc(bf);  
  28.   
  29.     CCPoint bottomLeft = ccp(  
  30.         label->getTexture()->getContentSize().width * label->getAnchorPoint().x + size,   
  31.         label->getTexture()->getContentSize().height * label->getAnchorPoint().y + size);  
  32.   
  33.     CCPoint positionOffset= ccp(  
  34.         - label->getTexture()->getContentSize().width / 2,  
  35.         - label->getTexture()->getContentSize().height / 2);  
  36.   
  37.     CCPoint position = ccpSub(originalPos, positionOffset);  
  38.   
  39.     rt->begin();  
  40.   
  41.     for (int i=0; i<360; i+= 15) // you should optimize that for your needs  
  42.     {  
  43.         label->setPosition(  
  44.             ccp(bottomLeft.x + sin(CC_DEGREES_TO_RADIANS(i))*size, bottomLeft.y + cos(CC_DEGREES_TO_RADIANS(i))*size)  
  45.             );  
  46.         label->visit();  
  47.     }  
  48.     rt->end();  
  49.   
  50.     label->setPosition(originalPos);  
  51.     label->setColor(originalColor);  
  52.     label->setBlendFunc(originalBlend);  
  53.     label->setIsVisible(originalVisibility);  
  54.     label->setOpacity(originalOpacity);  
  55.   
  56.     rt->setPosition(position);  
  57.   
  58.     return rt;  
  59. }  

文字描边的函数,下面是使用方法:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. CCSprite* sprite = CCSprite::spriteWithFile("some_sprite.png");  
  2.   
  3. addChild(sprite);  
  4.   
  5. CCRenderTexture* tex = createStroke(sprite, 2 /*size*/, ccc3(0, 255, 0)/*color*/, 50 /*opacity*/);  
  6.   
  7. addChild(tex, sprite->getZOrder() - 1);  
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