cocos2dx RenderTexture 用法

renderTexture 能够将 可视元素绘制在一张texture里,随后我们就可以操作这张texture.

renderTexture 最显著的一个功能就是截图

下面先说它的用法,这里我用的是lua代码

首先要有一个rendertexture

local renderTexture = cc.RenderTexture:create(200,200)

构造函数的两个参数分别是贴图的宽和高

下面就要在贴图上绘制了

renderTexture:beginWithClear(0,0,0,0)

node:visit()

render:endToLua()

将要绘制的node放在begin与end方法的中间,并调用Node的visit()方法,这个node里的内容便会渲染在renderTexture上

那么visit()方法又做了什么呢?node要显示内容,需要先调用本身的draw()方法,将内容画出来,

visit也是调用了node本身的draw方法,最终实现将内容绘制在rendertTexture上

当rendertTexture绘制完成之后,你可以将贴图保存为图片,也可以加载到内存中使用

renderTexture:saveToFile() 保存图片

renderTexture:newImage() 保存为image,然后就可以加载到textureCache里面了

下面展示一下实例:

--截图函数(filePath图片路径名称,visitNode一个存在的节点,callback回调方法一般是微信分享方法
function CommomFunc_ScreenShot(filePath,visitNode,callback)
    --有文件先删掉
    
    if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(filePath) then
        print("CaptureScreen.jpg is exist, let`s remove it");
        cc.FileUtils:getInstance():removeFile(filePath);
    end
    --截图
    local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize();
    local target  = cc.RenderTexture:create(winSize.width, winSize.height, cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_RGB_A8888, 0x88F0);

    target:begin();

visitNode:visit();

    target:endToLua();
    -- You can only save one file at a time (in one frame)
    target:saveToFile("CaptureScreen.jpg", cc.IMAGE_FORMAT_JPEG, false);
    print("images saveing!");
    local saveImgHeart = nil;
    saveImgHeart =cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(
        function()
            if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(filePath) then
                cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(saveImgHeart);
                saveImgHeart = nil;
                callback();--微信分享方法
            else
                print("images save failed!");
            end
        end
    ,0.3,false);

end

这下看的很清楚了吧,这里主要介绍的还是截图使用,就到这里吧。

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