使用MulticastSocket实现组播

组播是一种允许源进程将数据包发送到多个目标进程的网络技术。组播源将数据包发送到特定组播组,只有属于该组播组的进程才能接收到数据包。这些进程可以是在同一个物理网络,也可以来自不同的物理网络(只要有组播路由器支持)。

组播分为无连接和面向连接组播,但是基本的组播机制是无连接的,我们这里所讲的也是无连接组播。

我们说过使用MulticastSocket类,这个类叫组播数据报套接字类,主要用来发送和接收IP组播报文。MulticastSocketDatagramSocket的子类,它增加了加入和离开组播组的功能。组播组通过一个D类IP地址和一个标准UDP端口号的组合来定义。D类IP地址的范围是224.0.0.0239.255.255.255,除了224.0.0.0是保留地址,不应使用。

下面我们用一个简单的示例演示两个进程如何使用组播进行通信,这两个进程一个是发送端进程,另一个是接收端进程。

我们看代码:

Sender.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class Sender {

	public static void main(String[] args) {
		try {
			byte[] msg = new byte[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' };
			InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("230.0.0.1");//根据主机名返回主机的IP地址
			DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length,	inetAddress, 7777);//数据包包含消息内容,消息长度,组播IP和端口
			MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket();
			multicastSocket.send(datagramPacket);//发送数据包
		} catch (Exception exception) {
			exception.printStackTrace();
		}
	}
}

Receiver.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class Receiver {
	public static void main(String[] arstring) {
		try {
			MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(7777);//创建组播套接字并绑定到发送端口
			InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
			multicastSocket.joinGroup(inetAddress);//组播套接字加入组播组
			
			while (true) {
				byte[] data = new byte[100];
				DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length);//创建一个用于接收数据的数据包
				multicastSocket.receive(datagramPacket);//接收数据包
				System.out.println(new String(data));
			}
		} catch (Exception exception) {
			exception.printStackTrace();
		}
	}
}

使用MulticastSocket实现组播的要点如下:
接收方:加入组播组;
发送方:发送包含组地址的数据报。

顺便提一下组播实现私信的做法:我们可以在消息头部加上指定接收者地址,然后使用组播的方式发送,关键在接收的时候检查该地址,如果跟匹配该地址,就接收并处理;如果不匹配当然就抛弃。当然这明显有安全问题,以后找到解决办法或者单播机制再另写一篇博文了。

去掉了下载分限制对于UDP组播的一些认识 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到. UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.1. 组播的“根” 组播从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。控制部分决定着组播的对象的组织方式。而数据部分决定了数据的传输方式。 控制层有“有根”,“无根”两种情况。对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个组播组,只有他能邀请一个leaf加入一个组播组(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个组播组(IP就是无根控制的典型例子) 数据层也有“有根”,“无根”两种情况。对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达组播组中的每一个leaf(甚至包括他自己)。每一个leaf也能接受组播组里的任何数据包。二.IP组播地址 IP组播通信需要一个特殊的组播地址.IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)三.IGMP协议 IGMP(internet网关管理协议)是IP组播的基础.在IP协议出现以后,为了加入对组播的支持,IGMP产生了。IGMP所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣,这样当这个组播组的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。假如不同子网内的A,B要进行组播通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。 当一个应用加入一个组播组后,就会向这个子网的所有路由器发送一个IGMP加入命令,告诉他子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣.路由器也会定时向子网内的所有终端发送一条查询消息,用于询问是否还有人对某个组播组的数据感兴趣。如果有的话,终端就会回应一条IGMP消息,路由器则继续转发这个组播组的数据。如果没有人回应这条消息,那么路由器就认为已经没有终端对这个组播组的数据感兴趣,就不会在转发关于这个组播组的数据了。在IGMP第二版中,一个终端推出组播组以后,会向路由器发送一个推出消息,路由器也会通过这个消息来判断是否还要继续转发关于这个组播组的数据了(IGMP第一版中没有这个功能)[这些事情都是底层的系统做的,你只要坐享其成就好了] 四. winsock 1组播 winsock 1的组播主要有以下几个步骤:1. 建立支持数据报的scoket2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个组播组4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个组播组6. 关闭socket如果你仅仅是想向一个组播组发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入组播组,而直接通过sendto向组播组发送数据五.winsock 2组播 winsock 2组播主要是通过WSAJoinLeaf来实现的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,组播实现构架有很大的关系) winsock 2组播的主要有以下几个步骤1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置组播的一些属性)3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)4. 通过WSAJoinLeaf加入一个组播组5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发6. 直接关闭socket,7. 退出组播
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