非常罕见的真功夫--少林vs跆拳道

极其罕见的真功夫,绝对让看惯了各种让人昏昏欲睡的武打比赛的你血液为之一热!

http://www.youtube.com/watch?v=wMJ_b9uV1Lo

前面那一段一开始还觉得有点闷,仔细看才发现不简单,少林和尚就用一招(蛇拳?螳螂拳?了解的说一下),好像还是起手式,破解了跆拳的各种攻击。即便是连环击,每一击都被少林轻描淡写的同一招格挡住了。

后面那一段,呵呵,相信能让很多人重燃功夫的梦想。

看后脑子里突然冒出了"静若处子,动如脱兔"这已经被用得滥掉的一句话,忽而觉得生动起来。

ps:
原文标题是 少林 vs 空手道,但是有留言的网友纠正,说是跆拳道。
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优化这段代码 if idxx == 1 then LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到星宿。", 4 ) return end if idxx == 2 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到逍遥。", 4 ) return end if idxx == 3 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到少林。", 4 ) return end
05-19
可以将重复的代码提取出来,使代码更简洁和易于维护。比如可以定义一个表格,存储每个门派对应的技能等级,然后根据idxx的值从表格中获取相应的技能等级,遍历表格设置技能等级。代码如下: ``` -- 定义表格,存储每个门派对应的技能等级 local menpaiSkillLevel = { [1] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 55, 72}, [2] = {31, 32, 33, 34, 35, 36, 60, 77}, [3] = {49, 50, 51, 52, 53, 54, 63, 80}, } if idxx == 1 then -- 星宿 LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5) local skillLevel = menpaiSkillLevel[1] elseif idxx == 2 then -- 逍遥 LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) local skillLevel = menpaiSkillLevel[2] elseif idxx == 3 then -- 少林 LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) local skillLevel = menpaiSkillLevel[3] end -- 遍历表格,设置技能等级 for i, level in ipairs(skillLevel) do LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,level,60) end LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) if idxx == 1 then BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到星宿。", 4 ) elseif idxx == 2 then BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到逍遥。", 4 ) elseif idxx == 3 then BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到少林。", 4 ) end return ```

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