根据NABCD原则完成的项目需求分析及创新方法

案例:校园活动APP

NABCD原则:

N(need),需求

大学生活本应该多姿多彩,但很多学生却沉迷于电子产品,对于学校或学生自主举办的各项活动不予理睬,甚至并不知道。例如,学校具体有哪些活动场所,每个地方每天都有哪些活动,活动时间、活动内容、活动目的、活动参与对象,活动报名以及观众数量如何席位是否充足。这些内容并不能给人一种直观上的感受,那么如何解决这一问题呢?

A(approach),做法

做一个移动应用APP软件,将各种各样的活动分类整理,将活动详情及相关事宜直观地展现出来,提供互动、报名、评论等相关事务。

B(benefit),好处

通过这个APP,大学生可以直观地看到校园里的每一项活动,并根据自己的兴趣爱好以及闲余时间合理地安排参与各项活动,以达到丰富大学生活的目的。而且活动举办方也可以避免繁琐的宣传工作,减少人力、物力的投入。

C(competitors),竞争

有关校园生活的APP并不常见,也仅在百度贴吧,微信公众号中才可以看到有关校园生活的身影,而且关于活动内容也并不是很详细,限制颇多,因此,竞争并不激烈

D(delivery),推广

通过校园官网下载APP,或者在校园活动场所张贴海报通过扫码下载APP,也可以派发传单来推广并提供APP下载渠道。


创新方法:

F(foresee),预知

意义:有时候用户的需求可能并不如我们预料的那般,那么在原有的需求分析的基础上,我们可以预知一些可能出现的需求并列出来。尽管这些需求在项目执行过程中并不会用到,但也许会在APP推广过后,更新添加这些后续功能以方便用户使用。我们预知的这部分需求是否会被采纳则取决于APP是否被用户接纳并广泛使用。

以上面的案例举例分析,预知:

部分团体如工会,学生会,学生俱乐部,小团体等可以在APP中添加团队,团队中可包含有干部、内部成员和外部成员,团队也可以通过用户点赞增加人气、获得粉丝和关注度等。

这部分需求与APP主体(校园活动详情)关联并不大,但可以在APP成功推广后更新加入。

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