三维坐标系转化成二维坐标系

本文详细介绍了如何将三维坐标系转换为Flash中的二维坐标系,包括坐标的转换、角度的转换以及三维坐标如何在二维平面上展现。通过三角形相似原理推导出转换公式,并探讨了如何控制三维物体在屏幕上的大小、层次、透明度和角度变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,三维坐标系转化成二维坐标系
1.flash中的二维坐标系
(1)坐标的转换
  flash中场景左上角为(0, 0),而在数学中是场景中心为(0, 0),怎样把数学中的坐标系转成flash的呢?假设场景宽度:550,高度400.
  x = 550 / 2 + this._x;
  y = 400 / 2 - thix._y;
  如图1.

                                           

                      图1 坐标转换                                                                              图2 角度转换

(2)角度的转换
  flash中角度的计算:
    hudu = Math.atan2(y, x);(tg(a) = y / x,计算a的值)
  

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