经典限流算法:令牌桶算法

Guava 的限流器使用上还是很简单的,那它是如何实现的呢?Guava 采用的是令牌桶算法,其核心是要想通过限流器,必须拿到令牌。也就是说,只要我们能够限制发放令牌的速率,那么就能控制流速了。令牌桶算法的详细描述如下:

令牌以固定的速率添加到令牌桶中,假设限流的速率是 r/ 秒,则令牌每 1/r 秒会添加一个;

假设令牌桶的容量是 b ,如果令牌桶已满,则新的令牌会被丢弃;

请求能够通过限流器的前提是令牌桶中有令牌。
这个算法中,限流的速率 r 还是比较容易理解的,但令牌桶的容量 b 该怎么理解呢?b 其实是 burst 的简写,意义是限流器允许的最大突发流量。比如 b=10,而且令牌桶中的令牌已满,此时限流器允许 10 个请求同时通过限流器,当然只是突发流量而已,这 10 个请求会带走 10 个令牌,所以后续的流量只能按照速率 r 通过限流器。
令牌桶这个算法,如何用 Java 实现呢?很可能你的直觉会告诉你生产者 - 消费者模式:一个生产者线程定时向阻塞队列中添加令牌,而试图通过限流器的线程则作为消费者线程,只有从阻塞队列中获取到令牌,才允许通过限流器。
这个算法看上去非常完美,而且实现起来非常简单,如果并发量不大,这个实现并没有什么问题。可实际情况却是使用限流的场景大部分都是高并发场景,而且系统压力已经临近极限了,此时这个实现就有问题了。问题就出在定时器上,在高并发场景下,当系统压力已经临近极限的时候,定时器的精度误差会非常大,同时定时器本身会创建调度线程,也会对系统的性能产生影响。

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