openni+nite体感鼠标模拟4(鼠标点击模拟)

void MouseButtonDown()
{
	INPUT    Input={0};
	Input.type      = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
	::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}

void MouseButtonUp()
{
	INPUT    Input={0};
	Input.type      = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
	::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}

void RightClickDown()
{
	INPUT    Input={0};
	// 右键按下
	Input.type      = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
	::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}

void RightClickUp()
{
	INPUT    Input={0};
	Input.type      = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags  = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
	::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}

这部分是鼠标模拟的代码,通过函数实现鼠标左右键的点击。

然后通过判断左右手的动作去掉用这些函数,进而实现姿势模拟点击。

if (PointList.size()==4)
	{
		if (PointList.front().Z-PointList.back().Z>100&&PointList.front().X-PointList.back().X<100&&PointList.front().Z-PointList.back().Z<200)
		{
			MouseButtonDown();
			MouseButtonUp();
		}
		else if (PointList.front().Z-PointList.back().Z<100&&PointList.front().X-PointList.back().X>100)
		{
			RightClickDown();
			RightClickUp();
		}
		if (MainPointList.front().Z-MainPointList.back().Z>100&&MainPointList.front().Z-MainPointList.back().Z<200)
		{
			MouseButtonDown();
		}
		else if (MainPointList.front().Z-MainPointList.back().Z<-50)
		{
			MouseButtonUp();
			iswhell=FALSE;
		}


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