人民邮电出版社
2015年9月
一款非常强大的跨平台游戏引擎。
开发之前第一件事,就是要和美工确定资源的格式,图片大小,模型面数、骨骼数量、粒子发射器、粒子数量、UI图集大小,等。
开发上 unity 采用的是 c# 和 javascript
70% 的开发者在用的是 c#
文档手册,用户手册,组件手册,脚本手册
第1章,下载,安装,打包
第2章,编辑器 10页
接着介绍代码的简单用法
代码结构,主要的是 start, update 等方法。
后部分介绍建模等。
此书看过后能开发了。
但有些细节没有写到,我也是调了好久的。
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