读《About Face 4 交互设计精髓》12

本文探讨如何通过减少干扰和优化交互设计使用户进入高效的工作状态——流,并介绍编配概念,包括遵循用户心理模型、提供适时反馈等策略,旨在帮助设计师创建更符合用户需求的应用。
第11章 编配与流
保持用户的 生产力更高,更有效,更投入,有正确的心态,是人类心理工程学

当人们全身心地投入在某个活动中时,会对周边干扰视而不见。这种状态被称为“流”。
一种深层,几近冥想式的投入状态。
流的状态中工作是高效的,所以要避免打断流
不论界面多酷,越少越好。
软件交互的好,人们看到的是目标,而不是软件。

编配
orchestration 和谐的组织
和谐交互
遵循用户的心理模型
     对于特定的活动或过程,不同的人有不同的心理模型。
少就是多
让用户指示而不是讨论
提供选择,而不是提出问题
让必要的工具近在咫尺
提供无模态反馈
     不要用对话框似的交互,要提示出信息,但无状态,用户可以选择处理不处理或任意时间处理。如文本编辑软件中某词被标红提示用户可能输入有误。
设计要以防万一,预料到可能性。
放在背景中考虑信息(上下文信息)
     量化呈现应该回答一个问题:与什么做比较?
反映对象和程序的状态
避免不必要的报告
     不要用对话框报告
避免白纸(空白状态)
     采用最近的使用设置做为缺省设置为好。
区别命令和配置
不要用对话框来报告常态内容
隐藏弹射座椅的操控杆
优化响应,但容许延迟
     0.1 秒内,用户认为系统的响应是即刻的
     1 秒左右,用户认为系统是有响应的,可能会注意到延迟,但思路不会被打断。
     10 秒以内,用户清楚地注意到系统变慢了,会走神,但能维持对程序的注意,最好有进度条。
     10 秒以外,用户的注意力就不再集中于程序了。会走神,去喝的或其他事情上。

本章所讲,交互真谛,哈。
注意看了吗。
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