英国
一本专业研究游戏的书(但不全面),而不是写游戏的,玩游戏的书
游戏是一种结构化的框架,要素:
目录,A goal 终极目录及一系统相关的次级目标
障碍,Obstacles 用于阻碍你达成目标
资源,Resources 帮助你达成目标
奖赏,Rewards 奖励在游戏中取得的成功,往往以资源的形式出现
惩罚,Renalties 作为未能克服障碍的后果,多表现为出现更多的障碍
信息,Information
为所有游戏者和游戏所知的信息
仅仅为个别游戏者所知的信息,例如:游戏中玩家所持有的卡片
仅仅为游戏所知的信息
递进的信息
此书详细介绍举例角色扮演类与动作冒险类游戏,其中如何运用文学,音效,空间,导航与情绪反应。
社交
粉丝文化等反馈信息。
推荐 1 星
并不是很有趣的书,讲的不感兴趣,也并不新鲜。研究的文章逻辑也感到乱。并不系统。