Assuming the error is raised by fxc compatibility mode means the /Gec command line option (or the D3DXSHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY flag for the D3DXAssembleShader* functions), not Windows compatibility mode. The error indicates that you are modifying one or more global variables, which is not supported by the HLSL compiler anymore.
1.解决办法:将第六个参数“D3DXSHADER_DEBUG”改为"D3DXSHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY"即可正常运行。
2.全局变量是extern也是常量,在shader里面不能修改,但可以从宿主程序里改。
以前的编译器没有强制这一点,现在新的强化了这一要求。
把extern 改成static运行成功
注意:1、在这个版本的sdk中,技术不能同名,否则编译通不过;
3、最好不要再VS or PS中修改全局变量;
才得知,dx的shader原来也是可以设置一些开关