(转)重述——迪米特法则

[size=medium][b]迪米特法则(Law of Demeter)[/b][/size]
又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle LKP),就是说[b]一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解[/b],不和陌生人说话。
对面向对象来说,一个软件实体应当尽可能的少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而其局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
迪米特法则的[b]目的在于降低类之间的耦合[/b]。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块相互独立,相互之间不存在依赖关系。应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是,系统中存在的大量的中介类,这些类只所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系---这在一定程度上增加系统的复杂度。
设计模式中的门面模式(Facade)和中介模式(Mediator)都是迪米特法则的应用的例子。
[b]狭义的迪米特法则[/b]的缺点:
在系统里面造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的商业逻辑无关。
遵循类之间的迪米特法则会使一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有之间的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。
[b]广义的迪米特法则[/b]在类的设计上的体现:
优先考虑将一个类设置成不变类;尽量降低一个类的访问权限;尽量降低成员的访问权限。

原文链接:[url]http://www.cnblogs.com/shaosks/archive/2012/02/07/2341698.html[/url]
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