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3D基础
文章平均质量分 69
wind2495
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D顶点转换和法线转换
Part1 转换流程之顶点转换 物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上: 1.物体坐标系到世界坐标系。乘以World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩放。 2.世界坐标系到相机坐标系。乘以View矩阵。该矩阵实际上是相机相对于世界坐标系转原创 2011-08-30 18:48:45 · 863 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础No.1
Part 1 最基础的部分: 3D世界中的点和方向多用一个4D向量表示,前三个向量是XYZ,第四个分量是W. 第四个分量的引入有两个作用:一是为了区分向量和点。二是为了进行变换。 W=1表示点,可以平移。 W=0表示向量,平移对其不起作用。因为它只是用来表示方向的。 3原创 2011-08-30 18:46:24 · 515 阅读 · 0 评论