整理socket编程<一>:win32 socket简易服务器开发

1.功能

windows下实现socket的简易服务器开发,接收来自于客户端的连接和业务请求,并给出响应。

2.原理

当然在进行socket编程时,要首先初始化socket环境

//初始化winsock环境
	WSAData wsa_data;
	WORD ver =MAKEWORD(2, 2);
	if(WSAStartup(ver, &wsa_data) != 0)
	{
		std::cout << "初始化winsock环境失败" << std::endl;
		return -1;
	}

对应的清理socket环境

WSACleanup();

3.服务器实现

实现一个同步服务器,通过winsock2和ws2_32.lib,利用boost::threadgroup(线程池)实现较为高效的处理,阻塞模式,主线程负责接收客户端的连接请求,子线程负责socket业务通信

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>

#include <MSTCPiP.h>

//#define BOOST_ALL_DYN_LINK			//使用动态库链接

#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#incl
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