UE4 TreeView展开不完全(expand all)解决(蓝图)

博主本人在使用树列表展开时发现只能展开根节点的项,然后就查找了相关的解决办法。

查阅了内外网发现大部分解决办法都是C++的,这里分享一个我自己想的蓝图解决办法供参考,如有谬误多多谅解。

之所以展开不完全,其原因在于子节点通过GetListItems是获取不到的,expandall实质上是获取所有items然后循环设置其展开的。

我的解决办法就是展开状态不使用

 直接把子项添加进树列表。

具体实现如下:

通过是否展开的一个bool变量控制用不用它的该函数。

 

 然后在构建子项里同步该bool变量,如果展开就直接添加进treeview。这样就相当于即不用它本身生成子项的办法,自己又同时生成了子项。最终呈现就是完全展开。

但是这样有一个缺点,就是不能操作折叠了。但是博主自己展开状态本身不用再折叠了,切换状态后直接是刷新列表重新按照一般方法生成子项了。

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