1、steam的规则是上传,提审,随时可更新。
2、基本流程:根据app id以及depot id,上传本地游戏文件到服务器,把分支版本设置为默认,发布。
试玩版与正式版的app id与depot id是相互独立的。
3、理论上开发者应该尽早上传版本,好处之一是尽快过审。
审核需要较长时间,可能是3-5天,也有人反映拖了一个月。如果迟迟没过审,则也就会拖延发售时间。
4、尽早上传的另一个好处是大大提高正式版本的上传速度,
steam后台有查重算法,服务器上已有的重复的文件不再上传,只上传新增的文件块,以节约流量。
传的越早,则后续版本就上传的越快,
比如上传一个4G的试玩版后,上传10G的正式版时,可能实际就上传了6G多点。
后续再上传新包,可能实际只上传了几十M新增的内容,非常的快捷。
/逻辑跟云盘的传输逻辑类似,先查重,再实际上传。
5、尽早上传版本的另一好处是有利于测试与修改,
demo线上版本发布后,可以正式进行线上测试,有种仪式感,
则就会摆脱一些惰性,认真起来,加速找问题,优化修改,不断的更新内容。
这种感觉是发布前没有的。