cocos creator
文章平均质量分 62
winterainicesnow
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos creator 学习随笔 day03 节点和组件属性
节点本身属性 第一栏为节点名,可修改 书籍图标为帮助信息,齿轮是组件不过这里应该叫做节点菜单,因为点进去得时候,出现得不是组件得操作。 Position:相对父节点位置,与世界坐标还是本地坐标无关 Rotation:旋转度,延X轴旋转,延Y轴旋转,延Z轴旋转 Scale:缩放度,延X轴缩放,延Y轴缩放,延Z轴缩放 layer:相机渲染场景,灯光照亮场景,不在范围内,不会展现出来和有亮光。具体看Edit: 组件属性 ...原创 2021-08-02 17:42:43 · 2261 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 学习随笔 day02 快捷操作
突出居中显示:双击节点树节点,在3d编辑界面会把该节点剧中显示出来。 拉远拉近:鼠标滚轮 模型360°画面旋转模型:按住alt+鼠标左键+拖动鼠标 画面平移:按住鼠标右键,出现wasd,按其中一个按键,可以移动画面镜头(非摄像机) 单方向视图:双击右上角得坐标轴 摄像机中心画面旋转:按住鼠标右键拖动摄像机摆放技巧(类45°):创建摄像机,拉远摄像机,拉高摄像机,摄像机旋转镜头往下看。效果看摄像机成像图。类似45°视角。...原创 2021-08-02 09:24:00 · 417 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 学习随笔 day01 游戏简述
新项目直接使用cocos creator 3.x版本,旧项目使用cocos creator 2.x版本。 2d是3d得z坐标为0的情况,属于特别的3d。 点构成线构成面构成体。 3d就是一个体,计算机中一般使用三角形来构成面,多个面构成体。 面越多,模度越高。 低模面少,高模面多。现在的游戏都是使用次世纪,也就是低模加上高模的贴图。次世纪的制作流程是先制作低模,然后制作高模,然后使用高模贴图,然后把高模的贴图贴到低模上,也就是游戏里面所谓的皮肤。电影的更精细的人模型则使用zb制作。 一般不直接使原创 2021-07-17 02:00:29 · 477 阅读 · 1 评论