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转载 git fork的使用
https://www.jianshu.com/p/d73dcee2d907fork 了别人的仓库后,原作者又更新了仓库,如何将自己的代码和原仓库保持一致?本文将给你解答。假设远程源仓库为A,自己fork后的远程仓库为B,自己本地的代码仓库为C1. 给 fork 配置一个 remote一般来说从自己远程仓库B去拉代码后就会有remote使用 git remote -v 查看远程状态。g...
2020-05-01 09:24:25 2466
原创 安装一个应用,系统会杀其它应用,如果这个安装的应用有其它应用依赖的服务
参考:GMS包中的应用如Chrome Gmail等出现闪退我遇到的log:11886 04-28 12:22:39.494 D/BtOneSDK(30823): <no key> ------------> 登录成功34757 04-28 12:29:12.058 I/AndroidRuntime( 5933): VM exiting with result code 0...
2020-04-29 20:02:57 2737
原创 lua51的module和require
lua51的require和modulemodulerequire参考modulemodule的作用是创建一个table,并加入到全局的G表,可以让你全局访问。同时会加入package.loaded表中。比如:有文件Assets.Scripts.Lua.logic.config.t_language_1.lua,请注意文件名和module是不同的。如下:module("Assets.S...
2020-04-17 18:37:15 502
原创 关于lua的math.huge有多大的问题
结论math.huge返回的是c中的HUGE_VAL。而c中的HUGE_VAL则为double的最大值。double的最大值为1.79769e+308(1.79769乘以10的308次方,要复习小学的科学记数法了)。参考C 运行时库 (CRT) 参考 全局常量 HUGE_VAL、_HUGE云风的Lua 5.3 参考手册int float double 最大值,最小值Demo无...
2020-04-17 12:06:40 5119
原创 关于Xcode新的构建系统(Xcode New Build System)导致Phase修改Info.plist不生效的问题
关于Xcode新的构建系统(Xcode New Build System)导致Phase修改Info.plist不生效的问题定位到是新的构建系统,做了优化,并行了,不保证phases在构建完成的最后执行。为了保证顺序,可以使用Input File,填(TARGETBUILDDIR)/(TARGET_BUILD_DIR)/(TARGETBUILDDIR)/(INFOPLIST_PATH)另外...
2020-04-17 10:36:24 1015
转载 Android导出已安装应用程序apk文件的两种方案
Android导出已安装应用程序apk文件的两种方案如果已经在Android手机上安装了App应用程序,那么Android系统会保留应用程序的apk安装副本。如果要导出这些apk文件,有以下...
2020-04-02 16:28:22 3964
原创 UGUI源码调试和阅读的最佳方式
UGUI源码调试和阅读的最佳方式方法一、下载对应版本的源码并替换掉Editor自带的UI.dll方法二、VS下用JetBrains Resharper直接反编译dll公开的源码 VS JetBrains Resharper得出的代码环境公开的源码Decompiled with JetBrains decompiler方法一、下载对应版本的源码并替换掉Editor自带的UI.dllUGUI源码调...
2020-03-30 11:47:01 418
转载 git配置多个SSH Key
当有多个git账号时,比如:一个github,国际认可的仓库一个gitee码云,国内仓库,速度快这两者如果邮箱不同的话,在生成第二个key的时候会覆盖第一个的key,导致一个用不了。解决办法就是:生成两个(或多个)不同的公私密钥对,用config文件管理它们。1 步骤我们假设原来在~/.ssh目录下已经生成了一个密钥对:id_rsaid_rsa.pub1.1 生成第二个key...
2020-03-19 18:57:40 539
原创 Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究
ref:Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究
2020-03-09 19:24:16 227
原创 CSDN如何转载别人的文章
1、右击文章正文,点“检查”2、在这里附近找到“article_content”,选中,Ctrl+C,到你的mark down编辑器,Ctrl+V。完成。参考:CSDN如何转载别人的文章
2020-03-09 17:14:55 101
转载 C# 函数参数传递(按值和引用)很容易混淆的概念啊
C# 函数参数传递(按值和引用)很容易混淆的概念啊 先来说下C#中的数据类型.分值类型和引用类型两大类. 值类型:直接存储数据的值,保存在内存中的stack(堆栈)中引用类型:存储对值的引用,实际上存储的就是一个内存的地址.引用类型的保存分成两块,实际值保存在托管...
2020-03-09 17:08:23 209
原创 苹果官网对xcode版本的要求
xcode版本的要求英文:https://developer.apple.com/ios/submit/中文:https://developer.apple.com/cn/app-store/submissions/对比对比之下,充分说明了英文版的好。4月和April 30,差好远。说好的信达雅呢?一定要学好英语。。下载https://developer.apple.com...
2020-03-06 20:25:02 12379
原创 LoadAssetAtPath vs LoadAllAssetAtPath vs LoadMainAssetAtPath
原文在这里https://answers.unity.com/questions/1424311/loadassetatpath-vs-loadallassetatpath-vs-loadmaina.html
2020-03-05 10:21:02 2226
原创 数据结构与算法之美-入门篇-11-排序
数据结构与算法之美-入门篇-11到13-排序如何分析一个“排序算法”?排序算法的执行效率1. 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度2. 2. 时间复杂度的系数、常数 、低阶3. 比较次数和交换(或移动)次数排序算法的内存消耗排序算法的稳定性时间复杂度是n平方的几个排序冒泡排序(Bubble Sort)插入排序(Insertion Sort)选择排序(Selection Sort)冒泡排序VS插入...
2020-03-03 21:03:19 258
原创 python的mht转换模块chilkat
Win10下python3和python2同时安装并解决pip共存问题python的mht转换模块chilkat 修改日期
2020-03-02 15:37:36 1041
原创 Unity运行时查看日志-游戏内像看Console一样看Log
真机、Game视图中看log,做到就像Editor中的Console中看到的Log一样效果。有以下几个靠谱的工具。1、Unity-Logs-Viewer游戏内的画面官方githubzhaoqingqing的中文说明-便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log(调试信息 日志)(https://zhaoqingqing.github.io/2016/08/19/unity...
2020-03-02 10:54:17 5403
原创 在无网络时使用Unity Hub
unity hub是用来管理unity项目和unity app的,试用了一下还不错。但是unity hub打开时默认需要联网检查,如果网络不太好,会出现无法使用的问题。经过搜索及验证,有跳过联网检查的方法,具体操作如下所述。Ps:我的unity hub版本为当前(20200229)的最新版v2.2.2,据闻稍旧的版本也是可以用本方法的,大家可以自行尝试。1、安装node, 安装 npm i...
2020-02-29 14:31:11 5589 2
原创 外网访问家里的nas
背景收了一台星际蜗牛,安装了黑群晖。内网访问可以了,但在外网,无法访问,怎么破?这时,需要做端口转发。网络拓扑图星际蜗牛的ip:192.168.2.164二级路由的ip:192.168.2.1一级路由的ip:192.168.100.1外网ip:119.34.4.155具体怎么设置群晖,ip+端口:192.168.2.164:9100...
2020-02-29 11:10:31 5940 2
原创 数据结构与算法之美-入门篇-10-递归
数据结构与算法之美-入门篇-10-递归如何理解“递归”?Ps:算法面试通关40讲(覃超)关于递归的讲述代码模板leetcode题目如何理解“递归”?Ps:算法面试通关40讲(覃超)关于递归的讲述代码模板leetcode题目...
2020-02-26 21:05:18 166
原创 c#的泛型集合
怎么区分System.Collections和System.Collections.Generic?Sortedxxx等的实现?排序算法是?ref:microsoft docsc#之泛型详解(Generic)C#中的泛型详解
2020-02-24 21:14:00 177
原创 Unity3D游戏开发源码(第二版)11-29查找哪些资源文件引用了当前资源
Unity3D游戏开发源码(第二版)11-29查找哪些资源文件引用了当前资源using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Linq;using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections.Generic;...
2020-02-22 18:09:35 198
原创 UnityYAMLMerge
unity的.unity和.prefabp这两种yaml资源文件是可以自动合并的,使用自带的YAMLMerge工具,还有mergespecfile.txt可以配置fallback merge tool。Ref:Smart MergeUnity项目对 git版本控制库扩展插件Unity Git 项目解决合并冲突Unity3D - How to Merge Scenes in GIT...
2020-02-22 18:08:51 816
原创 UnityYAML解读
以Component为“单元”(Prefab、GameObject也可以是“单元”):先看例子:— !u!xxx &yyyzzz:aaaaaxxx为224,zzz为RectTransform,224这个类的ID对应类RectTransform。30到46行,都是在描述这个文件内id(fileID)为224068254027818232的RectTransform关于Clas...
2020-02-22 18:08:42 2175
转载 一篇文章看明白 Android v1 & v2 签名机制
链接: 一篇文章看明白 Android v1 & v2 签名机制 转载 一篇文章看明白 Android v1 & v2 签名机制 ...
2020-02-22 17:43:59 323
原创 git hook pre commit sample
检查增删Unity资源的同时是否增删了相应的meta文件#echo "检查增删Unity资源的同时是否增删了相应的meta文件 开始"temp_dic_path='temp_dic_path.txt'deleteTempFile(){ if [ -f $temp_dic_path ];then rm -rf $temp_dic_path fi}deleteTempFile...
2020-02-22 17:43:45 194
原创 “Unity跳转到QQ并返回后,横竖屏反了”的问题
Rt,Unity版本为2017.4.26f1。现象1横竖屏反了设备:小米8,魅族16现象:现象2宽高不同了设备:华为Mate30现象:华为的智能分辨率。方案MainActivity中的onResume和onWindowFocusChanged时,设置unityPlayer.getView().getLayoutParams()的宽高为unityPlayer.getView()/...
2020-02-22 17:43:30 316
原创 Web协议详解与抓包实战
Web协议详解与抓包实战第一章:HTTP/1.1协议 (38讲)19 | 内容协商与资源表述响应头部content-type请求头部Accept-Encoding: gzip表示支持gzip这种压缩课程:极客时间-Web协议详解与抓包实战.第一章:HTTP/1.1协议 (38讲)19 | 内容协商与资源表述响应头部content-type服务器告诉客户端实际返回的内容的内容类型。决定浏览...
2020-02-22 17:43:26 2018
原创 关于Unity中Camera的Aspect
Ref:关于Unity中Camera的Aspect文中关于“一个是Field of View,他是表示的相机在Y方向上上顶面和下底面的夹角的一半,单位是度”的描述有误,其实不是一半,就是夹角,可以在editor上动态设置观察验证,范围是1到179TODO:很多人也许就奇怪了为什么我无论怎么去改变Game窗口的Aspect选项,我在屏幕上看到的渲染后的画面并没有发生太大变化(比如被拉伸或者缩...
2020-02-22 17:42:08 457 1
原创 unity中的导航
Ref:Unity5.6新功能动态烘焙 NavMesh之组件介绍进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁(《Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》)
2020-02-22 17:42:03 177
原创 玩转VSCode
VSCode第一章:基础入门1.快速上手VSCode1.1命令面板1.2命令行中的code1.3界面概览2.双手不离键盘2.1光标移动2.1.1针对单词的光标移动2.1.2光标移动到行首或者行末2.2文本选择2.2.1光标移动中的键+Shift2.2.2选择括号所有内容2.2.3选中一个单词2.3文本删除2.4自定义快捷键3.快捷键进阶3.1代码行编辑3.2注释与反注释3.3代码格式化第二章:工作...
2020-02-22 17:41:53 853
原创 Windows10中的Ubuntu子系统(WSL)
Windows Subsystem for Linux(WSL)安装Windows10开启Ubuntu子系统简易步骤
2020-02-22 17:41:48 751
原创 玩转Git三剑客
玩转Git三剑客第一章:Git基础 (13讲)01 | 课程综述02 | 课程综述课程:玩转Git三剑客.课件:课件pdf.Git官方参考文档:Git Book.第一章:Git基础 (13讲)01 | 课程综述第一节:课程综述02 | 课程综述第一节:课程综述...
2020-02-22 17:41:45 1915
原创 vscode下使用EmmyLua实现代码提示和调试
Unity中的Lua 3.1.4(比较完整地介绍怎么在vscode下使用EmmyLua实现代码提示和调试,但讲解使用的是XLua,而不是ToLua)EmmyLua for VSCode(github上的EmmyLua for VSCode)EmmyLua on marketplace.visualstudio(vs插件商店里的EmmyLua)EmmyLuaTypeGenerator(自动将导...
2020-02-22 17:41:40 10940 2
原创 DoTween
DoTween的缓动动画曲线与效果DoTween缓动动画速查表unity+tolua下用lua调用DG.Tweening.DOTween的示例 local sequence = DG.Tweening.DOTween.Sequence() local tween = DG.Tweening.DOTween.To( DG.Tweening.Core.DOSetter_float( ...
2020-02-22 17:41:11 439
原创 C#委托及Tolua下C#委托导出到lua
C#委托及Tolua下C#委托导出到luaC#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)Tolua下C#委托导出到lua的相关代码片段CustomSettings.csLuaBinder.csDelegateFactory.cslua中使用导出的委托的示例使用System.Action< int >使用DG.Tweening.TweenCallback...
2020-02-22 17:41:02 984
HdgRemoteDebug v2.6
2023-03-05
Remote Inspector - Android iOS 1.6.1.unitypackage
2023-03-05
UI Preview for Prefabs and Canvases 1.0.5.unitypackage
2023-03-04
Odin - Inspector and Serializer v2.1.12.unitypackage-更新日期2020年4月27日.zip
2020-07-17
Find Reference 2 2.4.3.unitypackage
2020-03-03
Build Report Tool 3.5 2019年6月更新
2020-03-03
.leetcode.rar
2020-02-20
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