数据结构与算法之美-入门篇-08-09-栈和队列

如何理解“栈”?

后进先出,先进后出,这就是典型的“栈”结构。
在这里插入图片描述
从栈的操作特性上来看,栈是一种“操作受限”的线性表,只允许在一端插入和删除数据

我第一次接触这种数据结构的时候,就对它存在的意义产生了很大的疑惑。因为我觉得,相比数组和链表,栈带给我的只有限制,并没有任何优势。那我直接使用数组或者链表不就好了吗?为什么还要用这个“操作受限”的“栈”呢

事实上,从功能上来说,数组或链表确实可以替代栈,但你要知道,特定的数据结构是对特定场景的抽象,而且,数组或链表暴露了太多的操作接口,操作上的确灵活自由,但使用时就比较不可控,自然也就更容易出错。(数组或链表确实可以替代栈,所以才有“用数组或链表实现栈”的做法)

场景:
当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出、先进后出的特性,我们就应该首选“栈”这种数据结构。(这种特性和计算机的函数执行逻辑是一样的,处理有些特定问题,会有奇效)

如何实现一个“栈”?

从刚才栈的定义里,我们可以看出,栈主要包含两个操作,入栈和出栈,也就是在栈顶插入一个数据和从栈顶删除一个数据。

实际上,栈既可以用数组来实现,也可以用链表来实现
数组实现的栈,我们叫作顺序栈
链表实现的栈,我们叫作链式栈

我这里实现一个基于数组的顺序栈。基于链表实现的链式栈的代码,你可以自己试着写一下。我会将我写好的代码放到 Github 上,你可以去看一下自己写的是否正确。

// 基于数组实现的顺序栈
public class ArrayStack {
  private String[] items;  // 数组
  private int count;       // 栈中元素个数
  private int n;           // 栈的大小
 
  // 初始化数组,申请一个大小为 n 的数组空间
  public ArrayStack(int n) {
    this.items = new String[n];
    this.n = n;
    this.count = 0;
  }
 
  // 入栈操作
  public boolean push(String item) {
    // 数组空间不够了,直接返回 false,入栈失败。
    if (count == n) return false;
    // 将 item 放到下标为 count 的位置,并且 count 加一
    items[count] = item;
    ++count;
    return true;
  }
  
  // 出栈操作
  public String pop() {
    // 栈为空,则直接返回 null
    if (count == 0) return null;
    // 返回下标为 count-1 的数组元素,并且栈中元素个数 count 减一
    String tmp = items[count-1];
    --count;
    return tmp;
  }
}

时间、空间复杂度

不管是顺序栈还是链式栈,我们存储数据只需要一个大小为 n 的数组就够了。在入栈和出栈过程中,只需要一两个临时变量存储空间,所以空间复杂度是 O(1)。【(注意,空间复杂度讲的是额外的空间)。注意,这里存储数据需要一个大小为 n 的数组,并不是说空间复杂度就是 O(n)。因为,这 n 个空间是必须的,无法省掉。所以我们说空间复杂度的时候,是指除了原本的数据存储空间外,算法运行还需要额外的存储空间。】

时间复杂度也不难。不管是顺序栈还是链式栈,入栈、出栈只涉及栈顶个别数据的操作,所以时间复杂度都是 O(1)

支持动态扩容的顺序栈

刚才那个基于数组实现的栈,是一个固定大小的栈,也就是说,在初始化栈时需要事先指定栈的大小。当栈满之后,就无法再往栈里添加数据了。尽管链式栈的大小不受限,但要存储 next 指针,内存消耗相对较多。那我们如何基于数组实现一个可以支持动态扩容的栈呢?

你还记得,我们在数组那一节,是如何来实现一个支持动态扩容的数组的吗?当数组空间不够时,我们就重新申请一块更大的内存,将原来数组中数据统统拷贝过去。这样就实现了一个支持动态扩容的数组。

所以,如果要实现一个支持动态扩容的栈,我们只需要底层依赖一个支持动态扩容的数组就可以了。当栈满了之后,我们就申请一个更大的数组,将原来的数据搬移到新数组中。我画了一张图,你可以对照着理解一下。
在这里插入图片描述
实际上,支持动态扩容的顺序栈,我们平时开发中并不常用到。我讲这一块的目的,主要还是希望带你练习一下前面讲的复杂度分析方法。所以这一小节的重点是复杂度分析

你不用死记硬背入栈、出栈的时间复杂度,你需要掌握的是分析方法。能够自己分析才算是真正掌握了。现在我就带你分析一下支持动态扩容的顺序栈的入栈、出栈操作的时间复杂度。

对于出栈操作来说,我们不会涉及内存的重新申请和数据的搬移,所以出栈的时间复杂度仍然是 O(1)
但是,对于入栈操作来说,情况就不一样了。当栈中有空闲空间时,入栈操作的时间复杂度为 O(1)。但当空间不够时,就需要重新申请内存和数据搬移,所以时间复杂度就变成了 O(n)

也就是说,对于入栈操作来说,最好情况时间复杂度是 O(1),最坏情况时间复杂度是 O(n)。那平均情况下的时间复杂度又是多少呢?还记得我们在复杂度分析那一节中讲的摊还分析法吗?这个入栈操作的平均情况下的时间复杂度可以用摊还分析法来分析。我们也正好借此来实战一下摊还分析法。

为了分析的方便,我们需要事先做一些假设和定义

  1. 栈空间不够时,我们重新申请一个是原来大小两倍的数组;
  2. 为了简化分析,假设只有入栈操作没有出栈操作;
  3. 定义不涉及内存搬移的入栈操作为 simple-push 操作,时间复杂度为 O(1)。

如果当前栈大小为 K,并且已满,当再有新的数据要入栈时,就需要重新申请 2 倍大小的内存,并且做 K 个数据的搬移操作,然后再入栈。但是,接下来的 K-1 次入栈操作,我们都不需要再重新申请内存和搬移数据,所以这 K-1 次入栈操作都只需要一个 simple-push 操作就可以完成。为了让你更加直观地理解这个过程,我画了一张图。

在这里插入图片描述
你应该可以看出来,这 K 次入栈操作,总共涉及了 K 个数据的搬移,以及 K 次 simple-push 操作。将 K 个数据搬移均摊到 K 次入栈操作,那每个入栈操作只需要一个数据搬移和一个 simple-push 操作。以此类推,入栈操作的均摊时间复杂度就为 O(1)

通过这个例子的实战分析,也印证了前面讲到的,均摊时间复杂度一般都等于最好情况时间复杂度。因为在大部分情况下,入栈操作的时间复杂度 O 都是 O(1),只有在个别时刻才会退化为 O(n),所以把耗时多的入栈操作的时间均摊到其他入栈操作上,平均情况下的耗时就接近 O(1)。

栈在函数调用中的应用

前面我讲的都比较偏理论,我们现在来看下,栈在软件工程中的实际应用。栈作为一个比较基础的数据结构,应用场景还是蛮多的。其中,比较经典的一个应用场景就是函数调用栈

我们知道,操作系统每个线程分配了一块独立的内存空间这块内存被组织成“栈”这种结构, 用来存储函数调用时的临时变量
每进入一个函数,就会将临时变量作为一个栈帧入栈,当被调用函数执行完成,返回之后,将这个函数对应的栈帧出栈。为了让你更好地理解,我们一块来看下这段代码的执行过程。

int main() {
   int a = 1; 
   int ret = 0;
   int res = 0;
   ret = add(3, 5);
   res = a + ret;
   printf("%d", res);
   reuturn 0;
}
 
int add(int x, int y) {
   int sum = 0;
   sum = x + y;
   return sum;
}

从代码中我们可以看出,main() 函数调用了 add() 函数,获取计算结果,并且与临时变量 a 相加,最后打印 res 的值。为了让你清晰地看到这个过程对应的函数栈里出栈、入栈的操作,我画了一张图。图中显示的是,在执行到 add() 函数时,函数调用栈的情况。
在这里插入图片描述(这个玩法不用我们实现,是操作系统层面做的事情。阅读linux的源码,可以找到相关的实现?这里只是得个知道有这么一回事)

栈在表达式求值中的应用

我们再来看栈的另一个常见的应用场景,编译器如何利用栈来实现表达式求值

为了方便解释,我将算术表达式简化为只包含加减乘除四则运算,比如:34+13*9+44-12/3。对于这个四则运算,我们人脑可以很快求解出答案,但是对于计算机来说,理解这个表达式本身就是个挺难的事儿。如果换作你,让你来实现这样一个表达式求值的功能,你会怎么做呢?

实际上,编译器就是通过两个栈来实现的其中一个保存操作数的栈,另一个是保存运算符的栈。我们从左向右遍历表达式,当遇到数字,我们就直接压入操作数栈;当遇到运算符,就与运算符栈的栈顶元素进行比较

如果比运算符栈顶元素的优先级高,就将当前运算符压入栈;如果比运算符栈顶元素的优先级低或者相同,从运算符栈中取栈顶运算符,从操作数栈的栈顶取 2 个操作数,然后进行计算,再把计算完的结果压入操作数栈,继续比较。

我将 3+5*8-6 这个表达式的计算过程画成了一张图,你可以结合图来理解我刚讲的计算过程。
在这里插入图片描述
这样用两个栈来解决的思路是不是非常巧妙?你有没有想到呢?
(这个玩法也不用我们实现,除非你是写编译器的)

栈在括号匹配中的应用

除了用栈来实现表达式求值,我们还可以借助栈来检查表达式中的括号是否匹配。

我们同样简化一下背景。我们假设表达式中只包含三种括号,圆括号 ()、方括号 [] 和花括号{},并且它们可以任意嵌套。比如,{[{}]}或 [{()}([])] 等都为合法格式,而{[}()] 或 [({)] 为不合法的格式。那我现在给你一个包含三种括号的表达式字符串,如何检查它是否合法呢?

这里也可以用栈来解决。我们用栈来保存未匹配的左括号,从左到右依次扫描字符串。当扫描到左括号时,则将其压入栈中;当扫描到右括号时,从栈顶取出一个左括号。如果能够匹配,比如“(”跟“)”匹配,“[”跟“]”匹配,“{”跟“}”匹配,则继续扫描剩下的字符串。如果扫描的过程中,遇到不能配对的右括号,或者栈中没有数据,则说明为非法格式。

当所有的括号都扫描完成之后,如果栈为空,则说明字符串为合法格式;否则,说明有未匹配的左括号,为非法格式。

评论

leetcode

leetcode上关于栈的题目大家可以先做20,155,232,844,224,682,496.

实现

//栈的数组实现
public class StackOfArray<Item> implements Iterable<Item> {
    // 存储数据的数组
    Item[] a = (Item[]) new Object[1];
    // 记录元素个数N
    int N = 0;

    // 构造器
    public StackOfArray() {
    }

    // 添加元素
    public void push(Item item) {
        // 自动扩容
        if (N == a.length)
            resize(2 * a.length);
        a[N++] = item;
    }

    // 删除元素
    public Item pop() {
        Item item = a[--N];
        a[N] = null;
        if (N > 0 && N == a.length / 4)
            resize(a.length / 2);
        return item;
    }

    // 是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return N == 0;
    }

    // 元素个数
    public int size() {
        return N;
    }

    // 改变数组容量
    private void resize(int length) {
        Item[] temp = (Item[]) new Object[length];
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            temp[i] = a[i];
        }
        a = temp;
    }

    // 返回栈中最近添加的元素而不删除它
    public Item peek() {
        return a[N - 1];
    }

    @Override
    public Iterator<Item> iterator() {
        return new ArrayIterator();
    }

    // 内部类
    class ArrayIterator implements Iterator {
        // 控制迭代数量
        int i = N;

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return i > 0;
        }

        @Override
        public Item next() {
            return a[--i];
        }
    }
}
//栈的链表实现
public class StackOfLinked<Item> implements Iterable<Item> {
    // 定义一个内部类,就可以直接使用类型参数
    private class Node {
        Item item;
        Node next;
    }

    private Node first;
    private int N;

    // 构造器
    public StackOfLinked() {
    }

    // 添加
    public void push(Item item) {
        Node oldfirst = first;
        first = new Node();
        first.item = item;
        first.next = oldfirst;
        N++;
    }

    // 删除
    public Item pop() {
        Item item = first.item;
        first = first.next;
        N--;
        return item;
    }

    // 是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return N == 0;
    }

    // 元素数量
    public int size() {
        return N;
    }

    // 返回栈中最近添加的元素而不删除它
    public Item peek() {
        return first.item;
    }

    @Override
    public Iterator<Item> iterator() {
        return new LinkedIterator();
    }

    // 内部类:迭代器
    class LinkedIterator implements Iterator {
        int i = N;
        Node t = first;

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return i > 0;
        }

        @Override
        public Item next() {
            Item item = (Item) t.item;
            t = t.next;
            i--;
            return item;
        }
    }
}

队列

如何理解““队列”?

队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末
尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
我们知道,栈只支持两个基本操作:入栈 push()和出栈 pop()。队列跟栈非常相似,支持
的操作也很有限,最基本的操作也是两个:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。
在这里插入图片描述所以,队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构

队列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列阻塞队列并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 DisruptorLinux 环形缓存,都用到了循环并发队列Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。

顺序队列和链式队列

同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列(顺序栈、链式栈)。

// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue {
  // 数组:items,数组大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head 表示队头下标,tail 表示队尾下标
  private int head = 0;
  private int tail = 0;
 
  // 申请一个大小为 capacity 的数组
  public ArrayQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }
 
  // 入队
  public boolean enqueue(String item) {
    // 如果 tail == n 表示队列已经满了
    if (tail == n) return false;
    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }
 
  // 出队
  public String dequeue() {
    // 如果 head == tail 表示队列为空
    if (head == tail) return null;
    // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把 -- 操作放到单独一行来写了
    String ret = items[head];
    ++head;
    return ret;
  }
}

队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
上面的代码,这样移动。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

满了怎么办?移一下位置。图和代码,如下:
在这里插入图片描述

   // 入队操作,将 item 放入队尾
  public boolean enqueue(String item) {
    // tail == n 表示队列末尾没有空间了
    if (tail == n) {
      // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
      if (head == 0) return false;
      // 数据搬移
      for (int i = head; i < tail; ++i) {
        items[i-head] = items[i];
      }
      // 搬移完之后重新更新 head 和 tail
      tail -= head;
      head = 0;
    }
    
    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }

基于链表的队列实现方法,即链式队列,如下:
在这里插入图片描述
我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。

循环队列

如下,好处是不用搬数据(上面“// 入队操作,将 item 放入队尾”那个代码片断搬数据性能不好。)。
在这里插入图片描述
hij后面插入ab,如下:
在这里插入图片描述
要想写出没有 bug 的循环队列的实现代码,我个人觉得,最关键的是,确定好队空和队满的判定条件

在用数组实现的非循环队列中,
队满的判断条件是 tail == n,
队空的判断条件是 head == tail。

那针对循环队列,如何判断队空和队满呢?
队列为空的判断条件仍然是 head == tail
但队列满的判断条件就稍微有点复杂了。我画了一张队列满的图,你可以看一下,试着总结一下规律。
在这里插入图片描述
就像我图中画的队满的情况,tail=3,head=4,n=8,所以总结一下规律就是:(3+1)%8=4。多画几张队满的图,你就会发现,当队满时,(tail+1)%n==head。(这玩意,可以写成,head == 0 ? tail == n - 1 : tail + 1 == head )

你有没有发现,当队列满时,图中的 tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。

Talk is cheap,如果还是没怎么理解,那就 show you code 吧。

public class CircularQueue {
  // 数组:items,数组大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head 表示队头下标,tail 表示队尾下标
  private int head = 0;
  private int tail = 0;
 
  // 申请一个大小为 capacity 的数组
  public CircularQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }
 
  // 入队
  public boolean enqueue(String item) {
    // 队列满了
    if ((tail + 1) % n == head) return false;
    items[tail] = item;
    tail = (tail + 1) % n;//用取余数来简化代码?其实用if判断一下一样的
    return true;
  }
 
  // 出队
  public String dequeue() {
    // 如果 head == tail 表示队列为空
    if (head == tail) return null;
    String ret = items[head];
    head = (head + 1) % n;
    return ret;
  }
}

阻塞队列和并发队列

朴素的队列在实际开发环境很少用到,但一些具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。

阻塞队列

阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
在这里插入图片描述

并发队列

(下图中“阻塞队列”有误,应该是“并发队列”)
在这里插入图片描述
前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?

线程安全的队列我们叫作并发队列(支持并发的队列,叫并发队列,怎么才叫支持并发?线程安全。。)。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作(??),可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。在实战篇讲 Disruptor 的时候,我会再详细讲并发队列的应用。

leetcode题目

竟然评论没有说题目的事,可以自己搜索一下tag为queue的,像这样

  1. 346:看和解答346竟然要钱,幸好找到这篇文章可以看题目,看到发现的确是简单题Orz
  2. 933:这是个阅读理解题
  3. 面试题 17.09:第k个数,题目链接在这里,动态规划?优先队列?丑数变种?这个解法讲得很好

其它题目先不看了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值